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Introduction

La suite au tireur de la première personne populaire "des Étrangers contre le Prédateur" a récemment été sortie par MacPlay en août, après l'avoir soit porté par le Groupe Omni célèbre, après presque 2 ans d'attente.

Le jeu vient sur 2 CD-ROMs et installe facilement, comme vous vous attendriez. Il y a déjà eu une mise à jour à la version 1.0.9.6 que vous devriez certainement appliquer avant le jeu, puisqu'il fixe deux ou trois bogues désagréables. La mise à jour peut être trouvée à http: // www.macgamefiles.com/detail.php ? Item=17789.

Installation

L'installation de clavier est facile et est divisée dans 4 sections : Global, Maritime, Prédateur et Étranger. Cela simplifie la commutation d'un caractère à un autre sans devoir relier de nouveau toutes les clefs, parce que chaque course ou caractère ont quelques capacités uniques et fonctions. Les fixations globales s'appliquent à toutes les 3 courses, tandis que les fixations spéciales mettent seulement les fonctions qui sont uniques à chaque course. Ce vient très pratique et est un grand plus en faveur du menu d'installation. L'inconvénient est, que de certaines clefs ne peuvent pas être utilisées, parce qu'ils ne sont pas reconnus par le jeu, cependant ce ne s'est pas avéré être un problème réel. Autrement le menu d'installation offre beaucoup d'options en réglage du détail graphique et des résolutions, cependant, le refus du graphisme n'affectera pas d'exécution significativement, selon quelques joueurs fâchés parlant de questions d'exécution ailleurs sur le filet. Mais j'y arriverai plus tard dans mon examen.

Vue d'ensemble de Caractère

En commençant un jeu singleplayer, vous arrivez pour choisir entre les 3 courses différentes que vous pouvez jouer : Fusilier marin, Prédateur ou Étranger.

Chaque course a storyline différent pour jouer par, cependant ils sont tous connectés l'un à l'autre d'une façon ou d'une autre et vous vous trouverez souvent reconnaissent une scène que vous avez déjà jouée dans un caractère différent et d'un point de vue différent. Cet entrelacement de 3 storylines dans un complot global est clairement une des forces de ce jeu. Cependant il est sensible de vous instruire un peu des Étrangers et la série de film de Prédateur d'abord, pour comprendre tous les détails. (Il y a 4 films d'Étrangers et 2 Prédateur)

Gameplay

Les étrangers contre le Prédateur II sont, comme son prédécesseur, un jeu qui compte lourdement sur le développement de tension et la crainte et il réussit très bien à cela, bien qu'il ne soit pas aussi effrayant que la première partie était.

Cependant le jeu de la partie Maritime est toujours un vrai défi pour vos nerfs, comme vous passez en courant dans des couloirs sombres et des structures étrangères étranges, ne sachant pas où devenir suivants. Vos impulsions de traqueur de mouvement de manière monotone, juste pour envoyer le froid tremblent en bas votre épine aussitôt qu'il commence à donner des signaux sonores dans ce son de style d'étrangers classique, indiquant le mouvement devant vous. Parfois c'est juste une porte se déplaçant ou un petit insecte, parfois c'est la certaine mort attendant le non préparé. Aussi, les étrangers ont l'habitude désagréable d'attaque dans des groupes, de tous les côtés, y compris de derrière, où votre détecteur de mouvement ne vous avertira pas. Être préparé pour presque diminuer votre chaise dans la peur à plusieurs reprises. C'est la plupart d'amusement jouant dans l'obscurité et avec headphones:P Ayant joué le jeu à la difficulté "Normale", je considère la partie Maritime être le plus dur des trois.

Le Prédateur, comme le nom dit, est la sorte de chasseur de caractère. Avec un arsenal massif d'armes intelligentes et furtives, la capacité de masquer et sauter très haut, vous vous trouverez surtout attaquant des ennemis pas soupçonnants d'ou - des remerciements pour bourdonner le mode - d'une distance lointaine. À la différence du Fusilier marin, qui doit prendre l'armure et la santé, comme cela devient disponible, le Prédateur a un Medicomp et une Énergie Tamise le Dispositif de le fournir d'une quantité infinie d'énergie pour des armes et la santé ... si vous constatez que le temps charge en haut, avant la détection et tué. Dévoilé, le Prédateur est assez faible et vous aurez des moments difficiles traitant avec les ennemis qui peuvent vous voir.

Comme un Étranger, vous commencez comme petit facehugger faible, essayant de trouver un hôte. Une fois que vous avez trouvé un, le facehugger fera le morphe dans un chestburster, qui est encore plus faible. Les deux états exigent que le joueur utilise la ruse au lieu de la force, qui pourrait s'avérer tout à fait défier à ceux qui préfèrent l'approche de force brutale commune. Après l'alimentation et morphing de nouveau, vous serez devenus un plein étranger cultivé, avec toutes les capacités nous sommes utilisés à des films. Armé de vos griffes, dents et la queue et capable de monter aux murs et des plafonds, vous serez capables d'explorer le jeu d'une complètement nouvelle perspective. Pour regagner la santé perdue, vous avez toujours "à la morsure principale" vous des ennemis, comme vu dans la première partie déjà. Décidez-vous c'est à vous de si vous préférez le combat rapide et furieux, ou des grèves de ruse sournoises. La partie Étrangère est clairement le morceau le plus intéressant du jeu et aussi la plus innovatrice.

Graphisme

Le graphisme dans des Étrangers contre le Prédateur II, tandis qu'un pas considérable en haut d'Étrangers contre le Prédateur, est, pour des standards d'aujourd'hui, un peu datés déjà. La conception de niveau est bien faite, mais le manque de détail géométrique empêche les environnements étrangers pour sembler vraiment étonnant. Le détail de texture, tandis qu'ok, est aussi loin du détail nous pouvons maintenant observer avec des jeux comme le Tournoi Irréel 2003. Le jeu entier est basé sur le Moteur Lithtech du Logiciel de Monolithe. Selon les promoteurs au Groupe Omni, AvP 2 poussées le moteur assez daté à cela est des limites, qui sont pourquoi tant le graphisme que l'exécution sont seulement médiocre.

= Copies d'écran =

Son

Une des plus grandes forces d'Étrangers contre le Prédateur 2 est les sons et l'ambiance. Strickly gluant au jeu du son des Étrangers et les films de Prédateur, vous entendrez tous les cris perçants célèbres et familiers, la porte motivators et des sons d'arme que nous aimons tous . Cela, appareillé avec la situation la musique de fond adaptative donne vraiment au jeu un sentiment de film-esque, dramatiquement l'aide dans le développement de tension, l'octroi cela que le sentiment "d'Étrangers" typique. Cela devient particulièrement apparent en jouant le Fusilier marin, qui fait la meilleure utilisation de la palette sonore à mon avis.

Exécution

Cela m'apporte à un point négatif de ce jeu. Bien qu'Omni ait travaillé dur pour récrire les pièces du code pour faire il pour diriger bien sur le Mac, le moteur a toujours quelques bogues qui devraient certainement avoir été éliminés.

Tout d'abord, le jeu a tendance à arriver plus lentement et plus lentement le plus long vous jouez, jusqu'au point d'être absolument injouables (et je veux dire injouable comme dans "moins de 1 encadrement par seconde", pas 15), peu importe comment vite votre machine est. Le seul remède à ce comportement intolérable doit quitter et reprise le jeu.

Aparently le problème est une question de mémoire et particulièrement les gens avec peu ont installé la RAM physique se heurtera à ce problème beaucoup plus rapidement, que ceux avec le tas de la RAM. Un autre problème arrive en commutant des modes de vision (le prédateur a 4, le fusilier marin 2 ou 3, comment vous le définissez et l'étranger a 2). Tandis que le bogue le plus désagréable avec le mode de vision étranger secondaire a été fixé dans la pièce à 1.0.9.6, reste là toujours des questions avec le mode nightvision du fusilier marin ne travaillant pas correctement, étant trop brillant et ne commute pas en arrière correctement à la vision normale quand allumé et des problèmes semblables avec les prédateurs le mode de vue électrique pas montrant des textures correctement. Tandis que ceux-ci sont des questions relativement mineures, ils font l'impact l'enjoyability du jeu tout à fait un peu, qui est une pitié réelle. Dernier mais non le moins, le jeu échoue de temps en temps à renoncer et s'effondre, parfois même l'Inventeur, au moins sur mon système dirigeant OS X 10.2.8 (le dernier construit).

Multijoueur

Les étrangers contre le Prédateur 2 viennent avec 6 modes de multijoueur de défaut :

Deathmatch, Équipe Deathmatch, Chasse, Survivant, Evac et Envahi.

Tandis que Deathmatch et l'Équipe Deathmatch ne devraient pas exiger d'explication, les quatre autres modes ont probablement besoin d'un peu d'explication :

* La chasse est essentiellement un jeu de style d'étiquette, où seulement les chasseurs peuvent marquer des points. Cependant quand une proie réussit à tuer un chasseur, ils commutent des rôles et la proie devient le chasseur et vice versa. Le joueur avec le score le plus haut à la fin des victoires de timelimit.

* Dans le Survivant vous commencez de dans un mode d'étiquette normal, jusqu'à ce que les premiers gens soient tués, qui les transforme en Mutants. Les survivants obtiennent des points pendant chaque seconde ils restent en vie, tandis que les Mutants obtiennent le grand nombre pour tuer des survivants. Le type avec le plus haut remporte des victoires.

* Evac et Envahi sont semblable pour "Échapper" et "Assaillir" le mode comme nous le savons de l'Assaut sur la Terreur Ops c'est-à-dire Tactique, ou le Tournoi Irréel. Dans Evac vous devez faire à la zone de secours dans un temps donné pour votre équipe marquer des points, tandis que dans Envahi vous devez assaillir la base ennemie dans un temps donné.

Tous les modes de multijoueur offrent beaucoup d'options pour configurer des fixations, des limites, des armes, des joueurs, des courses disponibles etc. J'imagine avec les gens justes et les fixations justes sur le serveur, le multijoueur peut être beaucoup d'amusement.

Il y a aussi une demande de serveur spéciale "AVPServ" que vous accueillez un serveur consacré.

Résumé

Les étrangers contre le Prédateur, malgré toutes les questions qu'il a, sont "un must" défini pour tous les supporters de série de film ou du genre de jeu de tireur de la première personne.

C'est clairement un des titres les plus effrayants actuellement disponibles pour le Mac.

Si vous avez une machine lente et-ou peu de RAM installée, vous pourriez vouloir mettre à niveau d'abord ou attendre jusqu'à ce que vous ayez une machine plus rapide. Je ne recommanderais pas certainement d'obtenir le jeu si vous ne correspondez pas même aux exigences de système minimales, qu'il y a :

* Power PC G4 700MHz

* RAM de 256Mo (iMacs req. 512Mo)

* Radeon 8500 ou Geforce 2 MX avec 32Mo

* Mac OS X 10.2.5

Par opposition au G3 233MHz à tort exposé sur AvP de MacPlay 2 site Web!

Je l'ai joué sur :

* PowerMac G4 Duel 1250MHz MDD (cachette de 2Mo par chip)

* RAM de 1024Mo

* Radeon 9000 Pro

* Mac OS X 10.2.8

Et il a couru très bien à 800x600x32 et détailler haut des fixations, sauf les questions mentionnées ci-dessus, cela ne peut pas apparemment vraiment être résolu par un système plus rapide.

Pros :

* Son/musique

* Complot

* Atmosphère/tension

* Vrai pour les films (généralement, pas l'histoire)

* Tas d'options

* Modes de multijoueur d'amusement, aussi à travers plate-forme

Duperies :

* Exécution sérieuse et questions graphiques (v1.0.9.6)

* Aucune édition D'or, expérience de singleplayer ainsi plutôt courte

* Quelques clefs ne peuvent pas être liées



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