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Bienvenu à mon guide pour l'Évasion de l'Île de Singe ™. J'ai écrit ce guide parce que c'est un de ces jeux qui va vous prendre environ 3 ans sans utiliser un guide au moins une fois même si son juste pour trouver un particule vous êtes collés. Dans ce guide il y a une approche en profondeur au motherload d'un mini COMBAT DE SINGE de jeu! Ce jeu vous fera très probablement coller dans votre progrès par l'acte 3/3, mais ne s'inquiéter pas parce que l'on expliquera bientôt tous. Intro Le jeu s'ouvre avec une scène vidéo drôle où Guybrush Ulysses Threepwood ™ écrit dans son rondin personnel quand soudainement il se rend compte que l'expédient et sa nouvelle femme Elaine Marely ™ a été envahie par des pirates. Maintenant nous entrons dans notre partie de classe de travaux dirigés. D'abord le mouvement autour à où le brasero plein de charbons chauds est. Appuyez le bouton de triangle pour y donner un coup de pied. Appuyez alors le bouton prend aussi un des charbons de vos pieds. Le cercle autour du poteau “jusqu'au coup de pied au canon chargé” devient sur l'option appuient alors le bouton de X pour voir une scène drôle dans lequel les feux de canon soufflant un trou massif directement par le bateau ennemi. Cela signifie Elaine et les équipiers ont un avantage comme ils forcent les pirates dans l'abandon. Acte je : des Choses à faire dans l'Île de Mêlée ™ quand vous êtes Morts. Île de Mêlée ™ Maintenant nous voyons que le deux retour à l'Île de Mêlée ™ après leur longue lune de miel seulement constate qu'il n'y a personne les attendant au dock. Elaine entre immédiatement au mode de détresse et parle de ses supporters d'amour ou quelque chose. Maintenant Guybrush ™ et Elaine trouvent Timmy le singe qui réussit à leur dire qu'il y a l'ennui à l'hôtel particulier du gouverneur dans un mélange d'oops eeks et acks. Bien sûr il prend Guybrush ™ quelques suggestions ridicules d'abord avant qu'ils ne l'obtiennent. Maintenant le couple court là-bas pour constater qu'un homme avec une catapulte jette des pierres à la maison parce que l'on a déclaré Elaine morte, avait tous ses biens vendus et son hôtel particulier doit être renversé. Elaine tombe à l'hôtel de ville pour voir si elle peut se rendre non-morte et donne Guybrush ™ ses deux premières tâches. D'abord, vous devez arrêter l'homme jetant des pierres à votre hôtel particulier passez si et parlez-lui. Découvrez qu'il arrêterait de le faire pour peu de temps si Guybrush ™ lui a donné quelques casse-croûtes en lui demandant le "arrêtez s'il vous plaît des rochers chucking à votre maison" l'option. Demandez-lui alors ce qu'il prendrait pour l'arrêter temporairement. Vous devez aussi lui demander ce que les numéros il dit sont lui demandent alors tout du cactus. Allez maintenant à la barre de SCUMM et la promenade au coin lointain de la pièce où des regards d'homme clairement ivres diminués. Ne parlez pas à l'homme, regardez juste le ballon passent alors aux joueurs de flèches près de l'entrée. Demandez aux joueurs de flèches pourquoi il y a tant de trous autour de la cible et ensuite quand le type demande que vous pour choisir une cible choisissiez le ballon. Le ballon passera et effraiera l'homme tellement il faints. Passez maintenant et prenez la boule de pretzels mais ne mangez pas chacun - juste les met dans votre inventaire par la place urgente. Appuyez alors la place de nouveau pour les mettre dans votre inventaire. Maintenant, vous devez parler au type sur la table près de l'homme ivre et vous découvrirez que son nom est M. I Fromage! Demandez-lui de devenir un membre sur votre bateau et il demandera ce qui il font. La réponse avec l'option de l'Île de Lucre ™ et les avocats pour découvrir il ne peut pas partir parce qu'un promoteur australien accapare toutes les maisons en défiant chacun à un jeu d'insulte quelque chose ou d'autre. Demandez-lui quelle lutte de bras d'insulte est le convainquent alors vous joignez votre équipage en défiant M. I Fromage à un jeu de lutte de bras d'insulte et le battez en utilisant les réponses suivantes à chaque phrase avec laquelle il sort. S'il dit la chose à gauche vous dites la chose à droit. · Aujourd'hui tout seul 12 personnes j'ai battu - Par la taille de votre boyau vous penseriez qu'ils ont été mangés. · je vois les tremblements de danse d'agonie sur votre lèvre - c'est le rire c'est causé par votre poigne plumetée. · Seulement une fois ont j'ai rencontré un tel lâche - Il doit vous avoir appris tout ce que vous savez. · Renoncent maintenant ou je vous écraserai comme un raisin - je s'il arrêterait votre VIN - ING · j'ai des muscles en places dont vous n'avez jamais même entendu parler - Trop mal aucun d'eux n'est dans vos bras. · Ma grand-mère de 98 ans a des bras plus grands que vous - Ouais mais nous avons bot le contrôle de vessie amélioré que vous. · je vais mettre votre bras dans un lancé - Pourquoi, ya formant pour être une infirmière ? · Vos articulations je rectifierai à une pâte de splintery - j'ai pensé que l'immersion de haricot avait un goût étrange. · Ma force stupéfiante brisera votre cubitus dans un million de pièces - je suis étonné vous pouvez le compter haut. · regardent hé là-bas - Ouais, ouais je sais : c'est un singe à 3 à la tête. · Vos bras ne sont pas plus grand que des puces que j'ai rencontrées - si C'EST POURQUOI vous griffez, j'irais voir un vétérinaire. · les Gens considèrent mon souffle des armes mortelles - Tristement votre souffle devrait être également compté. · Vous êtes la créature la plus laide que j'ai jamais vue dans ma vie - je suis choqué vous n'avez jamais regardé votre femme. · Mes avant-bras ont été pris des troncs d'arbre - un défoliant hors de la bourse pourrait aider avec ce problème. · j'ai d'octopi lutté avec ces bras - je suis sûr que des créatures veules sont partout humiliées selon votre force. Maintenant vous l'avez battu il consentira à être votre navigateur; donc c'est 1/3 de votre équipage. Maintenant la promenade de la publication et comme vous marchez en arrière à la ville va et parle aux deux pirates étant debout par le mur. Demandez-leur si vous les avez rencontrés quelque part leur demandent avant cela si vous avez partagé un voyage à l'Île de Singe ™ une fois. Vous découvrirez maintenant qu'ils sont Carla et Otis de la première Île de Singe ™. Ils se sont finalement échappés à l'Île de Singe ™ après que Guybrush ™ les a laissés là. Demandez-eux de revenir à votre équipage et offrez-leur ensuite des emplois pépères du gouvernement. Maintenant la promenade au dock utilisant la carte du monde (le fond laissé le coin de la carte) et va à côté de la machine de grog. Prenez le tube en caoutchouc et mettez-le dans votre inventaire. Parlez alors à la dame de bateau de tout! Retournez maintenant à l'hôtel particulier et attachez le tube en caoutchouc au cactus lointain à côté de la maison. Enlevez votre pretzels et offrez-eux à l'opérateur de catapulte. Quand il part vont rapidement et remanient les commandes de catapulte en appuyant X et il criera à Guybrush ™ un peu. Maintenant il chargera la catapulte et utilisera le cactus pour le remettre à l'alignement mais il ne sait pas que vous avez le tube en caoutchouc sur le cactus. Quand il tire la roche rebondira en arrière et frappera la catapulte, mais quand la fumée vous purifie voir la catapulte toujours là. L'opérateur gère au porte-guigne cela quoiqu'et la catapulte sorte de la falaise et éclate. Maintenant Elaine reviendra et dira à Guybrush ™ que l'hôtel de ville l'a déclarée mort à la mer et a ordonné son hôtel particulier détruit, tout il des biens vendus et va là être une nouvelle élection. Vous découvrirez que seulement une personne court et que le candidat fera, mais de la façon la voie par la phrase d'Elaine. Il vous dira maintenant que son nom est Charles L Charles. Maintenant Elaine entre à l'hôtel particulier pour travailler sur sa campagne électorale et dit à Guybrush ™ d'aller à l'Île de Lucre ™ parler à ses avocats de grands-pères. Maintenant quand Elaine part en courant dans l'hôtel particulier la suivent et la promenade autour du rez-de-chaussée de l'hôtel particulier avant que vous ne trouviez quelques papiers du gouvernement. Prenez-les les regardent alors. Reprenez-les maintenant à Elaine et demandez-elle de les signer. Assurez-vous qu'ils sont les contrats pépères, non juste les moyens sur la table par Elaine ou vous gaspillerez votre temps. Demandez maintenant à Elaine de l'obtention d'un bateau ou quelque chose et elle vous donnera finalement l'Île de Mêlée ™ le symbole du Gouverneur. Allez maintenant à où Carla et Otis sont et leur donnent le signé “le contrat pépère du gouvernement” et ils joindront votre équipage. Maintenant vous êtes prêts à aller - sauf le fait vous n'avez pas de bateau. Allez au dock et montrez l'Île de Mêlée ™ le symbole du Gouverneur et elle vous guidera à votre bateau. Quand vous êtes au bateau tous les autres devraient être là si maintenant il coupera à la scène de carte du monde où vous devriez écouter jusqu'à vous assurent ici tous les commentaires drôles. Félicitations - vous sont de l'Île de Mêlée ™! Cependant, vous n'êtes pas hors de l'acte 1 encore; en fait vous êtes à peine ¼ De la voie par. Île de Lucre ™ Bienvenu à l'Île de Lucre ™. Aimez votre séjour et essayez s'il vous plaît de ne pas être dressé pour l'attaque à main armée par le bandit Pegnose Pete ™. Si seulement ils avaient un signe comme cela en route Guybrush ™ pourrait avoir été un peu plus prudent. Bien, maintenant que vous êtes là dirigés en haut les pas et prenez le canard à l'extérieur du magasin d'amorce. Maintenant heurté le passé de ville et dirigé d'ouest la chose de parterres avant que vous n'arriviez à la partie 2 de la ville. Entrez maintenant au bureau de l'avocat, qui est juste par la place vous êtes entrés de. Une fois que vous avez parlé aux avocats et avez la lettre vous avez besoin le lisent pour découvrir de … L'Insulte Suprême! Allez à la banque maintenant et observez une scène drôle montrant Ozzie Mandrill ™ et Tiffany le caissier de banque. Parlez maintenant à Tiffany et demandez-elle du SDB (la boîte de dépôt de sécurité). Quand vous êtes dans le SDB c'est un vidéo s'asseyent d'abord si juste et la montre. Maintenant Pegnose Pete ™ entrera et dira un peu de substance de l'encadrement vous et comment vous ne partirez jamais etc. Alors il vous fermera dans le coffre-fort et vous serez de retour dans le contrôle de Guybrush ™ Passez à maintenant vide SDB et regardez-le pour trouver une boîte de musique et une bouteille excellente de grog au dos. Prenez maintenant l'épée et l'embouteillage cela dans la charnière supérieure de la porte sûre. L'épée cassera ainsi maintenant l'utilisation l'épée cassée (pas je ne parle pas du jeu) dans la fente et il y aura un trou légèrement plus grand. D'abord vous devriez prendre le mouchoir du plancher et ensuite votre besoin de volonté prend aussi les trois éponges du plancher et les adapte dans la fente. Enlevez maintenant cette bouteille de grog excellent de plus tôt et versez-le sur les éponges L une telle perte. De toute façon maintenant il sautera dans une scène vidéo et vous pouvez juste vous asseoir et vous détendre. Ok, maintenant vous êtes dans le commissariat de police et vous avez une socquette de malaise sur votre jambe. Juste le brillant - mais ne s'inquiète pas parce qu'ils vous laisseront aller si vous prouvez juste que Pegnose Pete ™ a remis le crime. Belive moi, qui suis beaucoup plus dur que cela des sons. Ok, vont d'abord à côté de la grande chose de torture de cercueil pointy et prennent l'étain de graisse de poulet. Parlez maintenant à Otis si vous voulez alors la sortie. Quand vont à l'extérieur chez l'homme qui vend le parfum et prendre une bouteille de parfum vide et une bouteille d'eau de Cologne. Passez maintenant au magasin de cannes et après qu'une scène vidéo courte passe au mur où le support est et prendre une certaine sciure de bois. Mettez maintenant la sciure de bois dans la bouteille de parfum vide. Tête du magasin et au magasin prosthétique. Utilisez la boîte de musique avec le gardien de magasin alors écrasé au panier d'extrême-gauche, examinez-le rapidement prennent alors la main prosthétique. Maintenant la promenade du magasin et passe à la plaque d'égout. Utilisez l'épée cassée (je continue à vous dire que je ne veux pas dire le jeu!) avec la couverture et il donneront un petit coup de. Vous devez lire la plaque d'égout et noter en bas quels les noms sont. Dirigez-vous de nouveau maintenant vers le magasin prosthetics et parlez au commerçant jusqu'à ce que vous trouviez les parties prosthétiques libres et entriez aux noms que vous avez notés en bas du trou d'homme. Vous recevrez une certaine peau prosthectic donc vous devriez aller et l'utiliser sur le trou d'homme découvert. Rebond sur cela à trampoline vous-même dans la banque. Une fois dans la banque descendent de l'échelle et tournent la lumière sur et obtiennent le scupperware qui est sur la table au fond laissé de l'écran. Retournez maintenant en haut l'échelle et regardez les feux à côté de l'ombre mystérieuse jusqu'à ce que vous trouviez un nez prosthétique. L'homme de police entrera alors et vous dira de partir ainsi sautez de la fenêtre. Vous manquez votre cible comme un prat et tombez. De toute façon maintenant vous devriez aller à la partie 2 de la ville continuent alors à être à la tête gauche avant que vous ne descendiez un certain escalier et trouviez 2 jeu d'échecs d'hommes. Quand le laissé fait son mouvement dire quelque chose comme le REGARD LE CARNASSIER, ou le REGARD LÀ-BAS et il laissera tomber son morceau le faisant fâché. Alors l'essai avec le type gauche et il vous ignorera ainsi vous devez retourner au type juste et lui dire comment le type juste a la bonne concentration. On vous dira maintenant que le type aime à droit Tiffany le caissier de banque maintenant renvoyé. Allez chez le type juste et quand il est au milieu d'un mouvement disent quelque chose de faire avec Tiffany et il laissera tomber son morceau. Alors un combat éclatera et maintenant vous pouvez prendre l'horloge. Allez maintenant au magasin d'amorce et allez à l'intérieur. Prenez une amorce libre qui est à côté du cirque de termite. Mettez il dans la bouteille de parfum prend alors une autre amorce libre et le met dans le scupperware. Vous découvrirez pourquoi vous devez faire tout ce plus tard. Allez à la partie 2 de la ville et passez le tunnel à côté de la banque pour arriver sur la carte du monde pour l'Île de Lucre ™. Vous devrez aller à la maison d'Ozzie d'abord qui est la grande maison spooky à gauche de la carte. Une fois prennent là une fleur qui est par la grande fontaine et le mettre dans votre bouteille de parfum. Allez à l'intérieur de la maison trouver Ozzie. Il vous dira de sortir de sa maison et vous défiera à un jeu de combat d'épée d'insulte. Il n'y a aucune réponse juste pour cela. Vous perdrez peu importe à quoi vous répondez. Une fois que vous avez perdu retournent dans la maison et sans lui parler a mis l'eau de Cologne sur la natte de pied qu'il a et il se fâchera et cassera son bâton (de nouveau). Sortez maintenant de la maison et de la tête au marais sur la carte; son au nord et son assez évident que c'est un marais. Utilisez votre bouteille de parfum avec la flaque retournent alors dans la partie 1 de ville et vont au magasin prosthetics. Pulvérisez votre parfum fait domestique sur le commerçant. Il vous dira qu'il sent comme un de ses clients. Le nom est aléatoire mais vous avez besoin des trois initiales. Remaniez maintenant le classement usinent et entrent à l'initails l'utilisation du code suivant. Le signe 1 : un - D Le signe 2 : E - J Le signe 3 : K - N C'est le code de base et 4 et 5 sont à peu près le même code excpet les secteurs plus grands de lettres dites si que les initiales étaient E.J.B vous auriez la première particule comme le signe 2, la deuxième particule comme le signe 2 et la troisième particule comme le signe 1. Appuyez alors le bouton pour monter un fichier avec les directions à Pegnose Pete ™ la maison dans les landes. Ces directions peuvent être très embrouillantes. Essentiellement E signifie l'est, N signifie le nord, S signifie le sud et W signifie l'ouest. Maintenant vous vous demandez probablement ce que les numéros sont; ceux-ci sont des temps acutally allez si au marais avec un stylo et un papier pratique. Notez d'abord en bas chaque fois avec la direction. Utilisez alors l'horloge avec le radeau. Montez dans le radeau et l'utilisation du temps il dit sur l'horloge entrent à la direction il dit à côté de ce que le temps dites si si l'horloge a dit 1:20 et sur le papier 1:20 avait E écrit à côté de cela cela vous signifie shoud va l'est. Ce n'est pas même obtenu compliqué encore. Après un moment vous viendrez à une porte et vous vous verrez. L'autre vous vous donnerez un article et direz une phrase. Écrivez-leur tous les deux en bas. Alors il vous donnera un autre article. Enregistrez cet article au-dessous du premier article. Alors il vous donnera un deuxième article. Enregistrez-le de nouveau au-dessous du deuxième article. Maintenant le Guybrush ™ vous joue comme pensera à un nombre aléatoire et demanderont à l'autre Guybrush ™ à quoi vous pensez. Quand l'autre Guybrush ™ l'obtient le droit note le numéro il a dit. Ouvrez maintenant la porte et l'autre Guybrush ™ passera. Il vous donnera un dernier article part alors pour prendre la mer. Ne vous déplacez pas maintenant du secteur avec la porte. Vérifiez le temps et allez la direction il dit que vous devriez. Après un moment de le faire de nouveau vous naviguerez jusqu'à la même porte sauf maintenant vous serez le Guybrush ™ qui donne les articles. Donnez l'article à l'autre personne vous êtes devenus premiers et l'utilisation la même phrase qui a été dite. Utilisez maintenant le deuxième article avec eux. Utilisez alors le troisième article avec eux. Alors quand le Guybrush ™ du passé vous demande quel numéro il pense à la réponse avec celui que vous avez noté. L'autre Guybrush ™ ouvrira maintenant la porte et vous naviguerez par et donnerez le Guybrush ™ du passé le dernier article automatiquement. Si vous obtenez n'importe laquelle des choses vous avez noté mal deux fois il causera un paradoxe et vous serez déformés en arrière au début du marais! Suivez maintenant les directions d'horloge pour un peu plus et finalement vous ferez arive à Pegnose Pete ™ la maison. Cela a pris quelque temps n'a pas fait cela ? Oh bien, vous êtes là maintenant. D'abord vous devriez automatiquement aller à la fenêtre et écouter la conversation entre Ozzie et Pegnose Pete ™. Une fois qu'Ozzie est parti vous devriez utiliser la graisse de poulet sur Pegnose Pete ™ l'essuie-pieds utilise alors le canard avec la fenêtre. Pegnose Pete ™ sortira en courant, passera la graisse et tombera dans le piège. Maintenant vous obtiendrez cutscene court, mais ne penser pas que l'acte 1 est fini juste encore. Le sergent de police n'est toujours pas convaincu que vous ne l'avez pas fait parce qu'il a besoin du pillage et de la preuve que Pegnose ™ l'a fait. Vous verrez maintenant une scène où Charles L Charles promet d'Île de Mêlée ™ de bons temps aux gens et le grog libre. Maintenant vous devez aller au magasin de canne et mettre le termite la main infestée au bâton d'Ozzie. Ozzie entrera alors et prendra son bâton laissant une jolie traînée d'où il va derrière lui. Allez à la maison d'Ozzie et parlez-lui disant que vous savez où la cachette de butin secrète de Pegnose est. Ozzie vous demandera à quoi il ressemble. Vous pouvez répondre avec ce que vous aimez. Ozzie ira maintenant à la cachette de butin et vous pouvez le suivre utilisant les copies de sciure de bois. Vous serez maintenant mis une lagune cachée où vous verrez qu'Ozzie sort d'une cabine secrète le murmurant ne peut pas calculer quel le mystère est. Allez gauche par les arbres sortir dans la mini île. Allez autour à l'autre côté et descendez le caché passge. Une fois dans appuient là le bouton rouge sur la table pour ouvrir les rideaux et révéler la cachette. Retournez en haut l'échelle et plongez dans le profond. Ouvrez le scupperware et un allumé pêchent en haut nagera dans l'octroi de vous une vue claire de la scène sous-marine. Entrez à la caverne cachée à gauche. Prenez tout le trésor et la vis minuscule que vous trouvez avec cela. Faites alors votre sortie de la caverne et en arrière au commissariat de police et utilisez le trésor sur le policier. Maintenant vous pouvez vous asseoir et aimer une longue scène vidéo. Des félicitations, vous venez d'achever l'acte 1! Seulement 2 actes qui sont des tonnes plus durement pour aller. Et vous avez pensé que celui-ci était dur ? Comme si !
Le nouveau regard de Mal Résident Le nouveau regard de Mal Résident FEF je n'aime pas personnellement la Mauvaise série Résidente. Je constate qu'il est seulement effrayant quand ils vous donnent un angle de caméra follement dur pour travailler avec; et jetez-vous des ennemis illimités constamment. Je pense que ce jeu re.... Nintendo Aujourd hui Nintendo Aujourd hui Il est devenu apparent que la Société de Nintendo est faite face à une de ses périodes les plus stimulantes jamais dans leur participation dans l'industrie de jeu vidéo. Eux et leurs concurrents, éprouvent de nouveaux défis et des événements dans la technologie et le m.... Promoteur Favoris Promoteur Favoris Avec des hautes dépenses de production d'aujourd'hui et des maisons de développement superbes, il y a moins et moins de pièce pour des maisons de développement plus petites. Néanmoins, nous sommes traités aux titres de tous les deux qui ont d'offres tant de haute qualité q.... La Différence de Nintendo La Différence de Nintendo Cela a été le quelque temps puisque j'ai soumis quoi que ce soit à merveilleux DarkZero. Mon Histoire de série de Zelda est actuellement sur la glace comme je dois encore achever le Chapeau Minish entièrement. Ne vous inquiétez pas, ce ne sera pas aussi longtemps av.... Définition d'une Révolution Définition d'une Révolution Le Nintendo semble attirer toutes les sortes d'attention, tant d'une façon critique que positif. Ils produisent quelques détails vagues et dans des secondes, l'Internet est inondé avec la rumeur et la controverse. Ils ont été dans l'industrie pendant environ vingt....
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