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Introduction

Si vous voulez accepter ce ou pas, le Nintendo est la société de jeu vidéo la plus grande jamais. Ils ont complètement révolutionné le monde de jeu vidéo et ont inventé certaines des choses que nous considérons de nos jours comme allant de soi. Le Nintendo était le premier à marcher loin du levier de commande traditionnel et commencer à utiliser leur invention, la protection de contrôle. Le Nintendo a aussi présenté la D-protection, le Bâton Analogue, la fonction de grondement (pas ce n'était Sony), le contrôleur du Rf et l'arme à feu légère, bien qu'il ne soit pas très utilisé par le Nintendo et soit utilisé beaucoup plus par des machines d'arcade. Donc vous voyez, le Nintendo original et extrêmement innovateur inventé presque tout de jeux vidéo aujourd'hui. Le Nintendo a commencé à travailler dans l'affaire ils sont dans maintenant de débris et ils se sont terminés comme multi-milliard du plus grand société de jeu de vidéo de dollar. Ils ont pratiquement commencé l'industrie de jeu vidéo donc vous pouvez être sûrs qu'ils seront autour pour un long, la longue période de temps. Il est pas étonnant que les gens innombrables utilisent le mot "Nintendo” pour attribuer aux jeux vidéo, comme nous utilisons “Kleenex” pour le tissu et “Xerox” pour la copie ou le papier.

Dans le Commencement

Fusajiro Yamauchi, le grand-père de Hiroshi Yamauchi, Nintendo fondé en 1889 comme une société de carte jouante. En arrière alors il a été appelé le Nintendo Koppai. Le Nintendo signifiant quelque chose le long des lignes de, “Nous faisons ce que nous pouvons, le mieux que nous peut et attendre les résultats.” Les cartes avaient des symboles sur eux représentant le vent, le feu, des montagnes etc et ils ont été groupés pendant chaque mois de l'année. Le jeu aux cartes qui était soigneusement fait à la main avec l'écorce d'arbres spéciaux est appelé des cartes Hanafuda et ils ont été vendus dans Kyoto et Osaka, mais ils sont devenus particulièrement populaires dans Kyoto. Fusajiro ne l'a pas frappé grand avec ses cartes jusqu'à la Mafia japonaise, ou Yakuza, a commencé à les utiliser dans leurs hauts jeux d'intérêts. Tous les hauts rouleaux professionnels ont voulu commencer leurs jeux avec un nouveau pont de cartes Hanafuda donc les cartes étaient vraiment dans la demande, Fusajiro était plus qu'heureux de devoir commencer à apprendre de nouveaux ouvriers se maintenir au niveau de ventes!

L'année 1907 le Nintendo commence à fabriquer le jeu aux cartes de style occidental et devenir la première société japonaise pour à avec succès leur vendre à la Terre du Soleil Naissant. Aussi, Fusajiro fait plus de magasins vendre ses cartes. Les choses sûres semblent aller bien pour le Nintendo et leurs cartes!

Nouvelle Gestion

Autour du début des années 1930 la fille de Fusajiro, Tei Yamauchi, a épousé Sekiryo Kaneda. Sekiryo a pris le nom de famille d'Yamauchi et Fusajiro retraité, remettant le Nintendo Koppai à Yamauchi Sekiryo, qui serait le grand-père de Hiroshi Yamauchi. Fusajiro Yamauchi avait été le président pendant 40 ans.

Non est beaucoup arrivé pendant le temps des Guerres mondiales quant au Nintendo. Peu de temps après la Deuxième Guerre mondiale le Nintendo a établi une société de distribution par le nom de Marufuku Co. Ltd. Pendant ce temps, Sekiryo a mesuré en comptant les pas sa position en 1949 après 20 ans d'être le président de Nintendo. Shikanojo a supposé prendre sa place mais la responsabilité était trop pour lui et il est parti en courant de son fils de 5 ans Hiroshi et sa mère Kimi Yamauchi. Hiroshi Yamauchi avait 5 ans quand il a repris le Nintendo en 1949! Bien sûr, Hiroshi a dû recevoir le conseil et aider de d'autres sur le Nintendo courant jusqu'à ce qu'il soit assez vieux pour traiter avec cela lui-même. Cela ne signifie pas qu'il n'était pas un jeune génie. Hiroshi savait que ses employés ne l'ont pas aimé ainsi il a commencé à renvoyer tous les ouvriers plus vieux pour assurer que personne ne serait debout pour l'interroger! En 1951 le nom a été changé à la Compagnie de Jeu aux cartes de Nintendo Ltd.

Nintendo Frappe une Affaire Avec Disney

En 1959, Walt Disney a permis au Nintendo de produire le jeu aux cartes avec des caractères de Disney sur eux. Ces cartes avec des caractères de Disney familiers étaient un coup instantané et plus d'un demi-million de paquets ont été vendus que la même année! Qui aurait pensé que quand le Nintendo commencé dans l'affaire de jeu vidéo, Mario serait plus familier aux gosses que le Mickey Mouse et d'autres caractères de Disney!

Nintendo Cherche un But

Probablement qui était le changement le plus résolu de ce que le Nintendo est vraiment arrivé dans les ères des années 60. Nintendo inscrit dans le marché boursier pour Kyoto et Osaka. En 1963, Hiroshi a changé le nom de Nintendo Jouant aux cartes Co Ltd à ce que c'est aujourd'hui, la Compagnie de Nintendo Ltd. puisqu'ils ne se spécialiseraient plus sur les cartes Hanafuda. Le Nintendo a fait un lot entier de substance différente puisque ils n'ont pas vraiment su que faire encore. Ils ont fait la substance aux limites du riz instantané à la gestion d'un hôtel d'amour dans lequel vous avez dû payer à l'heure. Oui il y avait des prostituées et Hiroshi aimé allant là bien que l'on l'ait épousé. Un autre échec qu'ils ont fait était le début une société de taxi. Il a été forcé de fermer puisque les conducteurs ont voulu des salaires plus hauts.

Un Génie prend soin d'Est Créé

Un jeune homme qui venait de terminer ses études à l'Université Doshinsha avec un degré dans l'électronique a commencé à remplir des demandes pour des sociétés dans Kyoto et a été loué en 1965 par Hiroshi Yamauchi pour maintenir la lourde machinerie sur les chaînes de montage a eu l'habitude de fabriquer les cartes Hanafuda. Le nom du jeune homme était Gunpei Yokoi et il continuerait à devenir une des figures les plus reconnues dans l'affaire de jeu vidéo. Hiroshi a entendu dire que Gunpei a aimé expérimenter et construire des gadgets, donc il a commencé à penser à l'entrée à l'affaire de jouet. Finalement, en 1969 le Nintendo a créé le premier de beaucoup de départements de jeux dans Kyoto et c'était des Jeux nommés. Ce département s'est terminé étant la première équipe (de recherche et développement) R*D. Hiroshi a demandé à Gunpei d'inventer un jouet que le Nintendo pourrait vendre pendant le Noël et le jour suivant, LE JOUR SUIVANT, Gunpei a marché dans le bureau d'Hiroshi avec sa création, l'Ultramain. Non seulement cela, mais ce n'était pas juste des plans avec lesquels il a marché dans, c'était un prototype de taille réelle que Gunpei avait fait lui-même. L'Ultramain était un grand succès et a vendu plus de 1 million de copies dans le monde entier avant 1970. Assez bon pour quelque chose qui a été rapidement pensé à la nuit, hein ?

D'alors sur les gens savait que l'on pourrait avoir confiance Gunpei donc il a fait beaucoup de gadgets plus couronnés de succès. Il a continué à ajouter plus de gadgets sur la série Ultra, y compris des gadgets comme la Machine Ultra à la Portée Ultra. Il a aussi inventé d'autres choses qui n'ont pas été rapprochées de la série Ultra, par exemple, “un appareil de contrôle d'amour” qui supposerait habilement la mesure la quantité d'amour entre un couple. Dans la version japonaise le couple tiendrait des mains et utiliserait l'autre main pour appuyer une poignée, la machine mesurerait un petit courant d'électricité qui a passé en courant dans les deux, il a eu aucun rapport avec l'amour. Dans la version américaine, le couple a fait le même, mais au lieu de tenir des mains, ils ont dû s'embrasser.

Gunpei Yokoi Commence à Se développer

Gunpei a commencé à penser à la fabrication d'un jeu avec une arme à feu légère et des petites cellules solaires sur des cibles pour prendre la lumière de l'arme à feu légère. Il a vraiment voulu voir son travail d'idée donc il a loué Masayuki Uemura de Pointu pour l'aider à faire son idée de se réaliser utilisant la technologie de cellule solaire de Pointu. Après beaucoup de travail, Gunpei et Masayuki avaient finalement fini l'Arme à feu de Rayon de Nintendo et il a été fait disponible au marché. Il était vendu à de ¥ 4000-¥ 5000 (environ $34-$42) et vendu plus de 1 million de copies. Pour entretenir, le Nintendo a étendu leur HQ à certaines des constructions entourant le présent. Les constructions plus récentes étaient meilleures puisque ils avaient la sécurité plus haute et ils n'ont pas été construits pour servir d'une usine pour fabriquer des cartes Hanafuda (qui était toujours fait et vendu bien que le Nintendo ne fasse pas beaucoup de bénéfice d'eux désormais) comme la construction de HQ plus vieille était, donc nouveau HQ étendu était meilleur pour le Nintendo dans pratiquement chaque aspect applicable.

Gunpei a vraiment cru que les techniques d'arme à feu légères utilisées dans l'Arme à feu de Rayon de Nintendo avaient le grand potentiel pour d'autres bons jouets. Il l'a discuté avec Hiroshi plusieurs fois mais ils n'avaient pas vraiment de plan qui a été mis dans la pierre. Yokoi a pensé à la simulation des coups de feu de pigeons d'argile, qui étaient très populaires au Japon à l'époque. Après un peu de considération, Hiroshi a inventé une idée brillante. Le roulement avait été un sport populaire pour la durée du temps au Japon pendant les années 60, mais maintenant à années 70, la plupart des bowlings ont été abandonnés et inutilisé. L'idée d'Hiroshi était d'utiliser ces bowlings vides comme des tirs pour les armes à feu légères et les pigeons d'argile simulés avec des détecteurs légers solaires-celled. Ce nouveau jeu a été appelé le Système de Coups de feu d'Argile Laser. Le premier de beaucoup de Systèmes de Coups de feu d'Argile Laser avait sa grande ouverture avec la Presse et des équipages de TV au site. C'est devenu un coup instantané! Finalement il a grandi sur les gens et est devenu quelque chose de normal de faire après le travail pour détendre un peu ou juste avoir un peu d'amusement.

Première Fois Pour Tout

L'économie du Japon a pris une chute en piqué principale pendant les années 1970 et Hiroshi devenait de plus en plus désespéré. Le Nintendo a sorti plusieurs produits semblables au Système de Coups de feu d'Argile Laser pour essayer de serrer chaque penny de quelque chose de bon qu'ils avaient inventé (*cough*EA*cough *). Hiroshi a voulu utiliser le concept dans le Système de Coups de feu d'Argile Laser pour quelque chose pour exporter en Europe et l'Amérique. Le résultat était le Bandit armé Sauvage. Essentiellement c'était un film de projecteur qui avait des cow-boys et vous avez dû les tuer avant qu'ils ne vous aient tués. Je suis pas tout à fait sûr comment il a travaillé quoique. Des académies postérieures de police emprunteraient ce système pour former des policiers avec des coups de feu cibles. En 1975, Hiroshi a entendu parler de la nouvelle technologie que les sociétés utilisaient pour faire des systèmes que vous avez uni directement à votre TV pour jouer un jeu. Hiroshi a été intéressé par cette nouvelle affaire dans la fabrication et à cause de leur désespoir, il a voulu dans. Bien qu'ils tiennent beaucoup à commencer à développer les dispositifs qui pourraient jouer des jeux à votre TV, le Nintendo n'avait pas la technologie ou la connaissance pour faire les microprocesseurs nécessaires. Masayuki Uemura (le gandin de Pointu cela a aidé avec des cellules solaires) a suggéré qu'ils fassent une affaire avec Magnavox obtenir la permission de faire et distribuer leur nouveau système l'Odyssée (un système de jeu très semblable à Pong) au Japon pour qu'ils puissent devenir un peu plus familiers comment tout cela a travaillé sous le plastique. Puisque ils n'ont pas su comment fabriquer les microprocesseurs dans l'Odyssée de Magnavox, le Nintendo s'est associé avec Mitsubishi. L'obligation du Nintendo avec Mitsubishi est devenue plus forte et ils ont décidé de développer un nouveau système de jeu vidéo, ce serait le Nintendo premier réel vont aux jeux vidéo.

Le système dans les travaux était le Jeu de Télévision couleur 6, qui a été sorti au Japon l'année 1977. Essentiellement, c'était un système dans lequel vous pourriez jouer 6 versions différentes de tennis; je suppose qu'il a été inspiré par Pong. En prenons une pause et retournons, disons oh, environ 7 ans.

Un Artiste Imaginatif Est Ajouté

L'année est 1970. Un gosse aventureux de 17 ans d'autres considèrent qui comme rien plus qu'un simple rêveur a besoin d'une voie de libérer sa créativité qui brûle par son crâne. Il décide qu'il veut faire quelque chose avec l'art, donc il suit Kanazawa Munici le Collège d'Arts et Métiers Industriels. Ce jeune homme était un paresseux qui a aimé s'asseoir et regarder les roues aller autour ‘ n autour (le lyrique de John Lennon;-)) et il est répandu qu'il a abandonné beaucoup de ses classes donc il l'a pris des 5 ans inattendus pour obtenir un diplôme. Bien, donc maintenant cet homme a 22 ans avec un degré pour des arts et l'année est 1975. Il ne veut pas juste sauter dans et le travail pour n'importe quelle société, considérant qu'au Japon une personne travaillerait très probablement pour seulement un employeur pour sa vie entière. Ainsi pendant deux ans ce jeune homme a juste couché et laisser le destin lui venir. Alors, son père se rappelle que son long ami perdu a une société et peut-être il pourrait embaucher son fils. Bien, retour en arrière fait, en arrière à 1977. À moins que vous n'ayez vécu dans une caverne et ne sachiez pas courtaud, vous devriez savoir que ce velu, couchez l'homme est Shigeru Miyamoto. Donc ils s'arrangent pour rencontrer Hiroshi Yamauchi (le long ami perdu, vous l'imbécile) au Nintendo (la société le long ami perdu a, l'imbécile). Hiroshi veut la preuve de ce que Shigeru peut accomplir, donc il lui dit de revenir le jour suivant avec certaines de ses idées. Heureusement pour Shigeru, il avait fait quelques petits projets de jouet au cours de ses 2 ans "de somnolence". Il a apporté certains de ses jouets les meilleurs et leur a montré à Hiroshi le jour suivant. Hiroshi a été heureux et Shigeru avait le privilège de dotation avec la position de l'artiste de personnel tout premier de Nintendo, bien qu'il n'y ait absolument aucun besoin d'un (peut-être il l'a fait pour l'octroi du fils de son ami un travail). Ainsi pendant 3 ans jusqu'à 1980, Shigeru fait jouets ici et là, mais rien de grand.

En raison de combien je suis entré à Shigeru Miyamoto, je ne vous ai pas dit qu'en 1978 le Jeu de Télévision couleur 15 a été sorti et il a été suivi par deux autres systèmes mystérieux, que je pense étaient probablement des systèmes de Jeu de Télévision couleur, sur lesquels je ne sais rien (de si quelqu'un pourrait perdre un peu de lumière sur eux il serait énormément apprécié).

Les Systèmes et les Jeux Nous Connaissons Aujourd'hui

En 1979, Gunpei a remarqué combien de calculateurs vendaient et a été inspiré pour rendre quelque chose petit, compact et oh ouais, l'amusement d'âne de coup de pied! Donc il a eu l'intention de faire quelque chose et a donné à l'aide de Shigeru Miyamoto qui avait toujours besoin de quelque chose pour faire qui valait son habileté non découverte. Donc Gunpei est devenu le mentor de Shigeru et l'enseignant. Le technicien du hardware, Gunpei, concevrait les systèmes tandis que l'artiste, Shigeru, créerait les jeux.

De toute façon, Gunpei était dur au travail sur quelque chose d'inspiré par des calculateurs. Finalement en 1980 il a été fait et, voila, le Jeu et la Montre est née! Le Jeu et la Montre sont une machine de jeu petite, compacte qui joue seulement un jeu et a le temps et une alarme. Des douzaines et des douzaines de Jeu différent et des Montres ont été faits et ceux qui ont de bons jeux peut monter à 1000 $ sur eBay! Le Jeu et la Montre vendue dans des millions et Hiroshi ont voulu le vendre en Amérique, ainsi le Nintendo de l'Amérique est né.

NOA Est Établi

La fille de Hiroshi Yamauchi que l'on a épousée à Minoru Arakawa est allée avec son mari en Amérique commencer la société. Minoru errerait simplement autour dans des pièces d'arcade et la montre comment des joueurs américains étaient et ont réagi avec les jeux. Il a été particulièrement intéressé par un gosse qui a continué à y mettre de l'argent dans une machine en raison de la frustration de perte. Après un moment, le gosse a remarqué Minoru et ses mots exacts étaient, “que le baisant voulez-vous, monsieur ?” Ce gosse est devenu le premier employé de Nintendo de l'Amérique et deviendrait un membre très important et fortement payé de personnel. Donc le Nintendo de l'Amérique a commencé dans une construction semblable à la cabane et a déplacé leur HQ aux meilleures constructions plus grandes comme les grands dollars ont commencé à affluer.

La Grande Pause

Hiroshi ne pouvait pas s'empêcher de prendre conscience comment des machines d'arcade populaires devenaient, donc il a voulu dans. Quand on a dit à Shigeru de faire des jeux d'arcade, il a marché loin de l'usuel les abattent où vous avez tué et avez tué et avez tué et avez tué un peu plus. Il a inventé l'Âne légendaire Kong! Voici un renseignement que vous pourriez utiliser pour stupéfier vos amis (si peut-être vous ne ferez pas, mais que diable, je pense que c'est frais). Nous le savons tous l'Âne Kong qui était le Nintendo mis au-dessus de tous les autres, mais savons-nous vraiment d'où il est venu ? Vous savez probablement que l'Âne Kong était une erreur de traduction ou quelque chose et on a supposé que c'a été le Singe Kong, mais c'est probablement cela. Et en ce qui concerne l'origine de Mario ? Voici l'histoire entière, il y avait beaucoup de petites sociétés qui ont voulu dans sur l'industrie de jeu de vidéo développante vite, si pour obtenir leurs jeux pour vendre ils baseraient les jeux sur des caractères déjà célèbres. Je suppose que le Nintendo allait faire le même, parce qu'ils ont fait un jeu basé sur Popeye le Marin. Brutus avait pris la fille comme dans tant d'épisodes Popeye et Popeye a l'intention de la sauver. Finalement, des problèmes de licence ont surgi et Shigeru a été forcé de changer les caractères et le jeu un peu. L'avis innovateur de Shigeru a changé Brutus à une singe, l'Argent Kong qui a été alors accidentellement changé à l'Âne Kong et transformé Popeye dans un plombier gras, qui n'avait d'abord aucun nom et était Jumpman surnommé, mais a alors nommé Mario à cause de sa ressemblance au propriétaire d'où NOA a été établi, Mario Segali. L'âne Kong et Mario était les plus grands coups du Nintendo encore et était les machines d'arcade les plus populaires jamais! Il a été aussi sorti comme un jeu Famicom. Maintenant le Nintendo a plus qu'assez d'argent pour commencer à développer leur grande chose suivante et me croit, il allait être GRAND!

Hiroshi contemplait quelque chose de grand, mieux et meilleur marché que quoi que ce soit que les joueurs avaient vu auparavant. Il a dit à Masayuki Uemura de réunir en haut ses ingénieurs et commencer à développer une machine de jeu qui était la voie mieux que les systèmes de Jeu de Télévision couleur et a travaillé sur des cartouches de jeu et coûterait 75 $ (qui était beaucoup meilleur marché qu'une autre console domestique de sur le marché) pour que pratiquement quelqu'un puisse l'acheter. En 1981 c'était officiel, le Famicom était dans le développement!

L'âne Kong cadet a été sorti en 1982 et avait un énorme succès comme son prédécesseur, mais tout de même il n'a pas vendu tant d'unités. Il a vendu environ 20,000-30,000 comparé à l'Âne Kong qui a vendu une stupéfaction 65,000 en Amérique seule. Ce jeu était disponible tant comme jeu d'arcade qu'un jeu Famicom. Universal Studios était sur le point de poursuivre en justice le Nintendo et Coleco (une société travaillant avec le Nintendo sur des machines d'arcade) parce qu'ils ont dit que l'Âne Kong était un Roi Kong l'escroquerie. Coleco a évité le procès en payant Universal Studios 3 % de leur Âne Kong des ventes jusqu'à ce qu'ils aient découvert que le Nintendo est allé devant les tribunaux contre Universal Studios et a gagné.

Famicom Révolutionnaire Est Sorti

Vous avez jamais entendu parler de cette chose d'une petite lumière à la fin du tunnel qui stupéfie en réalité les gens ? Bien, en 1983 la sortie du Famicom (l'Ordinateur de Famille) au Japon a ressemblé à une supernova dans votre visage! Bien qu'il vende à 100 $, qui étaient 25 $ plus que Hiroshi avait projeté puisque c'était toujours au moins 100 $ meilleur marché que tout le reste tandis que c'était plus puissant, plus rapidement et ferait mieux de sonner la capacité. À cause de son prix bas, détaillants n'ont pas fait beaucoup de bénéfice de chaque unité vendue donc quelques magasins vous forceraient d'acheter le Famicom comme un paquet avec des jeux et des contrôleurs et quoi qu'ils ont eu envie de jeter dans soulever le prix (quelques magasins avides le font toujours parfois). Hiroshi a essayé de l'arrêter en promettant que le bénéfice réel viendrait avec les jeux vendus. Il a dit que le Famicom n'était rien plus sauf un dispositif utilisé pour vendre le logiciel. Dans juste 2 mois le bijou du Nintendo a vendu un demi-million de systèmes. Environ 35 % des familles du Japon posséderaient un Famicom et il continuerait à vendre plus de 30 millions d'unités.

Désastre A frappé

Quelques mois après la sortie, le Nintendo a commencé à recevoir des plaintes de détaillants que les clients avaient le certain gel de jeux. Après que les ingénieurs du Nintendo ont fouillé dans la machine intensivement, ils ont trouvé le microchip qui mal fonctionnait. Pour tenir leur achat de clients du Nintendo, Hiroshi a décidé qu'ils auraient des magasins leur envoient tous les systèmes qui n'étaient pas toujours vendus à la correction. C'était risqué, dangereux, coûteux, mais des décisions de génie comme ceux que Hiroshi Yamauchi fait que l'on dit pour avoir mis le Nintendo où c'est aujourd'hui.

Mario Gets un Compagnon

En 1983, Luigi est né! Il est arrivé avec le jeu Mario Bros dans qui Mario et Luigi ont été en réalité peints comme des plombiers puisqu'ils se cachent derrière des pipes et des ennemis et les articles sortent des pipes d'une façon infinie. Ce jeu est sorti comme une machine d'arcade et aussi comme un jeu Famicom. On le verrait de nouveau comme un mini-jeu dans Mario Bros Superbe. 3 et dans une version différente dans Mario Clash pour le Garçon Virtuel.

Ennui Outre-mer

Tandis que le japonais aimait le goût doux de jeux vidéo dignes d'y avoir le mot "Nintendo” donné une tape, tous les autres ont dans le monde entier dû traiter avec les jeux répétitifs qui étaient beaucoup trop coûteux. Heureusement pour nous (bien que je n'aie pas été même né encore =P) après le succès toujours croissant du Famicom, Hiroshi a voulu sortir le Famicom à l'extérieur du Japon. Il a commencé à projeter une sortie américaine. Il était tant bon temps qu'un mauvais temps pour le Nintendo pour sortir le Famicom. Bon à cause de l'accident de jeu vidéo qui était arrivé en 1984, ainsi il n'y aurait pratiquement personne rivalisant contre le Nintendo. Beaucoup de facteurs y ont contribué l'événement, en partie à cause de la piraterie et les mauvais jeux innombrables qui donnaient un mauvais nom à l'industrie. La mauvaise partie était que les détaillants n'ont pas senti la vente sûre quelque chose pour un prix élevé (ils vendaient des jeux Atari à 10 % du prix suggéré) qu'ils n'avaient jamais vendu auparavant.

Sauvé Par Un cheveu

Il est étonnant de savoir qu'Atari avait la chance de complètement éliminer le Famicom partout à l'extérieur du Japon. Ce qui est encore plus étonnant est comment petites personnes en savent. L'histoire va comme suit. Quand Hiroshi a voulu vendre le Famicom, ou NES comme on le connaîtrait en d'autres places, le Nintendo tourné à Atari pour l'aide. Hiroshi allait donner les droits de distribuer le Famicom à l'extérieur du Japon à Atari. Tristement, Hiroshi n'a pas su qu'en donnant Atari les droits, c'était parfaitement légal pour eux pour simplement arrêter de le distribuer pour éliminer une certaine compétition et donner une meilleure chance à leurs systèmes propres. Le contrat a ressemblé à la considération envoyée de ciel qu'Atari lâchaient 2 millions de $ quotidiennement et la dernière chose qu'ils ont voulue serait Famicom couronné de succès superbe pour rivaliser contre. Comme si par un miracle, l'année le contrat devait être signé Atari a vu quelque chose à l'Exposition d'Électronique grand public 1983 (le tri d'E3 pareil) qui sauverait le Nintendo. Coleco, la société qui a travaillé avec le Nintendo sur des machines d'arcade, a montré un Âne Kong l'avant-première de jeu pour leur système futur Adam. L'Âne Kong le jeu a été non autorisé par le Nintendo et illicite. Atari a supposé que le Nintendo et Coleco essayaient de les duper d'une certaine façon et c'était la considération assez plausible leur association précédente. Le Nintendo n'a pas poursuivi en justice Coleco parce que le jeu était en conserve, mais Atari a refusé l'affaire et le Nintendo a été sauvé!

Décisions Exécutives

En 1984, le Famicom était plus populaire que jamais des remerciements aux campagnes publicitaires bien exécutées et les décisions brutes d'Hiroshi. Si vous avez voulu faire un jeu de Nintendo autorisé, vous devriez vous soumettre aux règles strictes du Nintendo et faire seulement des jeux pour le Nintendo. Cela a signifié que CHAQUE jeu qui était fait pour le Famicom était un exclusif! Bientôt le Nintendo a été forcé d'arrêter de le faire après un procès. Vous pourriez aussi remercier Hiroshi Yamauchi pour des prédictions et le récit si un jeu vendrait ou non. Il ferait les groupes des gens rivalisent littéralement l'un contre l'autre pour voir qui pourrait faire le meilleur jeu ou le matériel. Hiroshi était infâme autour du bureau pour juger si un jeu entrerait à la production ou pas par pour le regarder simplement, il n'a jamais joué les jeux. Il regarderait parfois le travail d'une équipe qu'ils avaient insisté pendant des mois et leur disent simplement de commencer avec quelque chose de nouveau. Hiroshi a choisi cela au lieu de ses ingénieurs et artistes fait et cetera beaucoup de jeux qui sont bien, ils feraient juste deux ou trois énormément bons jeux que l'on considérerait le jeu de l'année ou quelque chose et vendrait aux millions et des millions de copies. Cette voie, le Nintendo pourrait se concentrer sur la publicité pour peu de ces jeux largement. Le Nintendo a prouvé leur génie exécutif de nouveau par inventer quelque chose qui ferait des joueurs acheter 2 ou 3 jeux quand ils seulement ont vraiment voulu celui. Quand les magasins ont ordonné une expédition des jeux qui étaient chauds, le Nintendo leur enverrait peut-être seulement la moitié de leur ordre. Tous les clients dévaleraient au magasin s'attendant là pour être assez de copies, mais seraient déçus découvrir qu'ils étaient frais de. Rencontrer leur jeu a besoin ils achèteraient un jeu médiocre pour avoir quelque chose pour jouer tandis que l'expédition suivante est arrivée. De cette voie le Nintendo pourrait vendre des cartouches multiples au lieu de juste un! Cette méthode a travaillé particulièrement bien avec de grands coups comme Mario ou Zelda. Pour éviter cela, beaucoup de joueurs japonais a campé à l'extérieur des magasins pour s'assurer qu'ils ont obtenu leur copie.

Fiasco d'Âne

D'autres choses arrivant cette année inclus la sortie de l'Âne infortuné Kong 3. Il a fait mal dans les diagrammes, mais en réalité, c'était vraiment un mauvais jeu. Il avait l'Âne Kong allant en haut et en bas de quelques cordes et le cousin de Mario Stanley le Bugman (il n'a jamais été entendu parler de nouveau) a dû pulvériser loin des abeilles en pulvérisant l'Âne Kong pour le tenir en haut. C'était ennuyeux comme un jeu d'arcade et un gaspillage comme un jeu Famicom. Je pense que Shigeru concentrait son temps et énergie sur Mario Superbe stellaire superbe Bros. que l'on a supposé pour être sorti l'année suivante, donc il pourrait avoir laissé l'Âne Kong 3 pour quelqu'un d'autre pour faire. Les gens au Nintendo cherchent toujours frénétiquement les magasins qui vendront le Famicom outre-mer au prix que le Nintendo suggère. Finalement, l'aide est trouvée et la planification pour une sortie américaine du Famicom bat son plein.

NES Avant-première

C'est 1985 et les Américains désirent découvrir plus sur la rumeur qui s'est étendue comme la traînée de poudre. Un système dont peu de personnes savent, qui est graphiquement meilleur que l'Atari, a le meilleur son, des jeux pour rêver d'et tout pour un prix plusieurs fois mieux que d'autres systèmes. À l'Exposition d'Électronique grand public, les gens arrivent pour voir cette machine révolutionnaire nommée le Famicom. On leur dit qu'ils peuvent s'y attendre en été (pour quelque raison il a été sorti beaucoup plus tard) avec 25 jeux de sortie. Plus tard cette année il est annoncé que le nom de Famicom sera changé au Système de Divertissement de Nintendo, connu plus comme le NES et aura 20 jeux de lancement. Les magasins étaient toujours ambivalents du NES, si ils lancés d'essai cela à New York et il a vendu une évaluation énorme de 100,000 unités.

Le Côté-Scroller D'entre Eux Tous

En même temps la moitié de la voie dans le monde entier, Mario Bros Superbe a été libéré au Japon. Avec une vente mondiale de plus de 40 millions de copies, Mario Bros Superbe est probablement un des meilleurs jeux jamais. À l'époque la plupart des jeux étaient très simples et ont montré seulement un écran, tandis que Mario Bros Superbe a brillé sous la lumière comme le premier côté-scroller dans l'histoire et un du premier à montrer des écrans multiples. Ce bébé a été aussi dehors comme une machine d'arcade aussi bien qu'une cartouche Famicom.

Famicom Sont Dehors Dans le monde entier

Finalement, après 3 ans de ce japonais damné hogging en haut tout le Nintendo à eux, nous obtenons un goût de la gloire! La sortie mondiale du NES'S était possible en 1986 avec l'aide des Mondes d'Étonnement. Le système est lancé avec 15 jeux, qui sont 10 moins que ce qui a été destiné d'abord. Le NES vend comme le pain erm…hot et il bat complètement toute la compétition. Cette sauvegarde donne au Nintendo la capacité de commencer à faire le Système de Disque Famicom.

Famicom Système de Disque

Le Système de Disque Famicom était une façon d'acheter des jeux contre un prix bon marché. Vous achèteriez un disque et avec lequel vous pourriez y faire enregistrer un jeu pour seulement autour de 10 $. Essentiellement c'était une disquette et vous avez payé pour avoir des machines spéciales appelées des Auteurs de Disque enregistrent un nouveau jeu sur votre disque. La bonne partie de cela était que vous avez seulement eu besoin d'un disque, mais le dessous était qu'une fois que vous avez fait effacer un jeu de votre disque, il était pour bon et si vous avez voulu le jouer de nouveau ce serait autres 10 $ pour le faire re-enregistrer sur votre disque. Bien qu'il ait le potentiel d'être grand, le Nintendo l'a laissé tomber comment facile il devait faire les copies illégales de jeux et les écrire sur un disque. Il est dur d'imaginer comment le Nintendo n'a pas prévu le problème de piraterie pendant le développement du Système de Disque Famicom. Après les années encore 3 systèmes de disque sont d'après ce qu'on dit à avoir été dans le développement, mais ont été tous baissés pour les raisons qui n'ont pas été confirmées.

Metroid Absorbe le Japon - Excellent Outre-mer

Avez-vous su que le jeu le plus grand de Gunpei a jamais été presque renoncé et pensée de comme des ordures ? Oui, quand Metroid a été sorti en 1986 au Japon pour le Famicom, il était très impopulaire comme ce n'était pas le type de jeu le japonais a aimé. Juste parce que c'était une des créations de Gunpei, le Nintendo l'a sorti en Amérique et l'Europe et à la surprise de chacun, c'était un grand succès! Un autre jeu qui a été sorti cette année était Mario Superbe Bros. 2. Ce n'a pas été dehors en Amérique ou l'Europe parce que les gens ont dit que c'était trop semblable à Mario Superbe Bros., mais dans le jeu SNES Mario Superbe Allstars le jeu apparaîtrait comme Mario Superbe Bros. Les Niveaux Perdus. Le début d'une série légendaire est fait, la Légende de Zelda. Le jeu est, comme vous devriez savoir, extrêmement populaire et le Nintendo tire vieux don’t-give-them-all-the-games-ordered-s o-gamers-buy-2or3-instead-of-1 le tour et il travaille!

Gunpei Yokoi Pense à un Nouvel Ordinateur de poche

En 1987 Gunpei montre ses idées d'un nouveau système à main à Hiroshi qui serait beaucoup plus puissant que le Jeu et les Montres. Le nom est le Garçon de Jeu et faire peu ils savent que cela deviendra le système le plus couronné de succès dans l'histoire de jeu! De toute façon, le deuxième dans la série de Zelda sont dehors, la Légende de Zelda : les Aventures de Liaison. D'autres jeux auxquels les gens pensent quand ils jouent NES qui ont été sortis cette année sont Castlevania, la Fantaisie Finale et Mike Tyson Punchout. Le NES réussit et avec le Garçon de Jeu dans le travail les regards futurs brillants pour le Nintendo!

Magazine Officiel

En 1988 NOA décide que c'est le temps pour un fonctionnaire le magazine de Nintendo et le Pouvoir de Nintendo sont nés! Plus tard les Européens obtiendraient le Magazine de Fonctionnaire de Nintendo, tant sont souvent mentionnés comme NP que le NOM. Pour joueurs américains et européens, Mario Bros Superbe. 2 est sorti (il n'est rien comme le japonais SMB2). Minoru Arakawa voit le jeu Tetris dans l'action et veut que ce soit un jeu de lancement avec le Garçon de Jeu et il s'est terminé étant ainsi.

Garçon de Jeu Est Inopinément Couronné de succès

Le Garçon de Jeu est finalement dehors au marché en 1989 accompagné par Tetris et il commence à vendre comme fou. Jamais auparavant avait des joueurs vus un tel graphisme détaillé, lisse sur un système à main. Mario Land plus tard Superbe et la Fantaisie Finale ont été libérés pour le Garçon de Jeu. Souvenez-vous comment dans le commencement de cela j'ai dit que Mario deviendrait plus familier aux gosses que le Mickey Mouse ? Bien, c'est l'année où c'est arrivé. Avec la popularité en croissance de Mario, le Pouvoir de Nintendo est devenu la plus grande société de magazine de son type.

Aussi cette année, Sega a sorti la Genèse au Japon, ou la Mégacommande comme on le connaîtrait en Europe, pour le prix d'environ 250 $. C'est plus que deux fois que le coût de Famicom/NES! La réponse du Nintendo à c'était Famicom/SNES Superbe.

Bonne Publicité

Le Nintendo était dans pour un plaisir cette année. Ils obtiendraient la publicité libre, non, ils seraient en réalité payés. C'est arrivé avec le film, le Magicien. C'est d'un gosse qui rivalise dans le Championnat de Monde de Nintendo. Le gosse le fait par entièrement à la finale et là, ils jouent le jeu Mario Bros Superbe. 3 et il gagne. En réalité, Mario Bros Superbe. 3 avait toujours encore un année pour cela pour être sorti. Bientôt après le film, chacun parlait du nouveau jeu de Mario dont ils avaient eu un aperçu. En plus de la publicité libre, Universal Studios a dû payer une quantité vigoureuse au Nintendo pour utiliser leurs caractères dans le Magicien. Mario Bros superbe. 3 a terminé de vendre plus de 18 millions de copies, qui l'ont fait le plus couronné de succès autonome (la signification de ce n'a jamais été vendue avec le système) le jeu plus récent.

Famicom Superbe Est Sorti au Japon

L'année de 1990, Famicom Superbe est sorti au Japon. Le Nintendo avait des magasins à leurs pieds, parce qu'ils ne les ont pas fournis de n'importe où près de Famicoms Superbe ils ont eu besoin. Dans 3 jours ils ont été tous vendus d'et les gens devenaient désespérés obtenir leurs mains sur Famicom Superbe. Des joueurs japonais le camp à l'extérieur des magasins pendant des jours, même des semaines juste obtenir un système de l'expédition suivante avant qu'ils ne se soient tous écoulés. Des magasins différents faisaient des choses différentes. Certains des magasins plus avides vous feraient acheter le système avec une liasse entière d'autre merde. Les magasins plus agréables utiliseraient simplement la méthode de loterie de se décider qui était l'homme chanceux qui s'est éloigné avec Famicom Superbe. Quelques places les ont même vendus aux enchères!

SNES Frappe Planches américaines

Des joueurs américains ont dû attendre une année le SNES, tous les autres (sauf le Japon, duh) a dû attendre une AUTRE année. Cela a signifié qu'en 1991, le SNES frappe le visage de l'Amérique du Nord. Pour la sortie américaine, le SNES a été reconçu à une forme plus semblable à la boîte. Le jeu de lancement qui est pour peu de temps venu groupé avec cela était Mario World Superbe. Les joueurs sont arrivés pour voir Yoshi pour la première fois en ce jeu, où Bowser avait pris tous ses amis. Un autre système sorti en Amérique cette année était le Garçon de Jeu dernier cri. Le Nintendo a dépensé des millions en publicité pour ces deux et il a réglé, ils ont laissé tous les systèmes autres en arrière dans la poussière dans des ventes. Les études montrent qu'au Japon, le Nintendo est la société qui fait la plupart de bénéfice, même plus que Toyota, qui précédemment tenu place d'abord dans le bénéfice!

Voyages de Famicom Superbes le Monde

1992 était l'année où le SNES posé sur des rivages européens et était disponible à tous les autres dans le monde. Plus de choses qui ont été sorties cette année sont la Légende de Zelda : une Liaison au Passé, Mario Kart Superbe, Mario Land Superbe 2, la Portée Superbe et la Souris SNES. Le Nintendo annonce le Chip FX Superbe qui lèverait la vitesse du SNES'S et annoncerait aussi que Gunpei et son équipe R*D travaillent sur une console de réalité virtuelle (le Garçon Virtuel qui était tristement un fiasco).

Chip FX Superbe Est Mis à l'Essai

L'étoile le Renard est sorti en 1993 et devient le premier jeu pour à utiliser le Chip FX Superbe. Célébrer le 100 millionième jeu de Mario a vendu à Mario Allstars Superbe est fait. Le jeu a tous les jeux de Mario les plus grands avec le graphisme amélioré et le son incluant la version japonaise de Mario Bros Superbe. 2 rebaptisé comme Mario Superbe les Niveaux Perdus. Le mortel Kombat a été libéré tant pour le SNES que pour la Genèse mais il a fait beaucoup mieux sur la Genèse puisque ils ont dû enlever la plupart de sang et donner un coup de corne pour la version SNES. Aussi, le NES a été reconçu pour une tentative de le rendre à la vie. Cela arriverait aussi avec le SNES dans l'avenir. Près de la fin de mai, le film de Mario Bros Superbe était dans des théâtres. Beaucoup de personnes sont allées aller voir le film de la curiosité, mais le plus gauche le cinéma insatisfait. Le Nintendo annonce qu'ils travaillent sur un système de 64 particules nommé de Projet Réalité, plus tard il serait rebaptisé aux 64 Ultra et ensuite le nom il a été sorti avec, le Nintendo 64.

Garçon de Jeu à TV

En 1994 le Garçon de Jeu Superbe a été rendu public. Le Garçon de Jeu Superbe vous a permis d'utiliser votre SNES pour jouer des jeux de Garçon de Jeu à votre TV dans la pleine couleur. 9 ans plus tard le Joueur de Garçon de Jeu serait libéré pour le GameCube. Metroid Superbe et l'Âne Kong le Pays sont sortis au Japon cette année aussi. On loue ces deux jeux et étouffé avec de bonnes évaluations des gens partout! Cette année, le Chip FX Superbe 2 est dehors et il fait le SNES deux fois si rapidement que le Chip FX Superbe original a fait. Aussi, un vélo d'intérieur avec un SNES est dehors et de plus en plus les avions commencent à intégrer des systèmes SNES pour que les passagers puissent jouer des jeux de Nintendo tandis qu'allant plus que la moitié de la vitesse du son!

Garçon Virtuel Ne fait pas Comme Attendu

Finalement, en 1995 le Garçon Virtuel est libéré au Japon! Tristement, il n'a pas fait trop bon. Probablement à cause du fait qu'il a été sorti autour du même temps que le Playstation. Bien qu'il fasse mal, Hiroshi a dit à la conférence de Presse qu'ils n'avaient pas perdu de foi en Garçon Virtuel et continueraient à faire des jeux pour cela. Le Nintendo achète la partie de Rare et cela devient un 2ème promoteur de partie pour le Nintendo (en 2003 il serait vendu à Microsoft). Un peu de plus d'information sur le Nintendo 64 trouve sa voie au public. À une exposition de jeux vidéo, le Nintendo montre des écrans et les vidéos du Nintendo 64 et ses jeux de lancement. Toute cette frénésie aide à attirer l'attention loin du Garçon Virtuel et du Nintendo ne se concentre pas sur la publicité pour le Garçon Virtuel.

Nintendo 64 et Poche de Garçon de Jeu Est Sorti

Le Nintendo 64 est sorti au Japon en 1996 et est suivi par la sortie américaine plus tard cette année. Le système vend comme fol et pour peu de temps, vend beaucoup plus que le Playstation! Sur le territoire réservé du SNES'S, Mario Superbe RPG et l'Âne Kong le Pays est libéré en Amérique. Un plus petit, plus léger et la meilleure version du Garçon de Jeu est sorti, la Poche de Garçon de Jeu. La Poche de Garçon de Jeu est 30 % plus.

Gunpei Yokoi Tournures En Forme de Démission

Les gens dans le Nintendo et continuent dans le monde entier à blâmer Gunpei Yokoi de l'échec du Garçon Virtuel, même après le succès de la Poche de Garçon de Jeu. Ils ont dit que c'était sa faute, quand en réalité c'était le Nintendo pour ne pas faire de la publicité pour cela correctement et la non sortie de cela au bon moment. Qui libérerait le Garçon Virtuel directement avant Playstation populaire ? Bien, ce n'était pas même une semaine après que la Poche de Garçon de Jeu frappe les planches quand Gunpei Yokoi a décidé de laisser le Nintendo le 15 août 1996 après plus de 30 ans de travail là. Il est parti et a commencé sa société propre, Koto et a fait un autre ordinateur de poche, le Wonderswan (cet ordinateur de poche a fait terriblement contre le Garçon de Jeu en raison de son manque de jeux).

Finalement, les Européens inquiets obtiennent le Nintendo 64 en 1997. Pokémon est sorti en cette même année et aide à augmenter les ventes du Garçon de Jeu.

La Chute d'un Grand

Un jour, Gunpei allait dans une voiture dans le siège du passager quand le conducteur a embouti l'arrière d'un camion devant eux. Ils tous les deux ont marché de la voiture pour examiner les dégâts quand une voiture précipitée par et leur ont dirigés tous les deux. Ils ont été les deux rapidement envoyés à l'hôpital le plus proche. Le conducteur a été diagnostiqué avec juste quelques fractures de nervure mineures, mais Gunpei étaient dans la condition critique. Il a été prononcé deux heures mortes plus tard. Gunpei Yokoi est mort le 4 octobre 1997 à l'âge de 57 ans. Le monde de jeu vidéo entier peiné à la mort d'un des avis les plus innovateurs jamais.

Garçon de Jeu Colore Libéré Avec Plusieurs Accessoires

La Couleur de Garçon de Jeu a abasourdi le monde quand il a été sorti en 1998. La Caméra de Garçon de Jeu et l'Imprimante l'ont accompagné. Les jeux Pokémon ont vu une sortie américaine cette année. Le révolutionnaire la Légende de Zelda : l'Ocarina de Temps a été sorti cette année et c'a été appelé le jeu le plus grand de tout le temps et le jeu du siècle et innombrable d'autres éloges.

Pokémon En abondance

En 1999, le Nintendo a profité de la franchise Pokémon en sortant avec Pokémon Jaune, Pokémon le Flipper et la Poigne de Pokémon, qui était le premier jeu Pokémon pour le N64. Cette année l'Âne fortement prévu Kong 64 a été sorti avec Mario Golf, Mario Party et le Fracas Superbe Bros. À E3 1999, le Nintendo a annoncé un système qui était dans le travail qui utiliserait IBM Gekko le processeur et Matsushita DVD la technologie le Dauphin de nom de code. Ce système terminé comme le GameCube et a été sorti en 2002.

La nouvelle année de millénaire a vu la sortie de beaucoup de bons jeux, comme la Légende de Zelda : le Masque de Majora, Pokémon Stade, Pokémon Or et Argent Pokémon. Or et l'Argent continueraient à devenir le jeu de vente le plus rapide avec un combiné (ils étaient presque identiques) la quantité de ventes de 1.4 millions dans juste une semaine. Aussi, le Nintendo a vendu à son 100 millionième Garçon de Jeu; vers la fin de l'année encore 10 millions aura été vendu.

La Génération Suivante

Maintenant que c'était 2001, c'était l'Âne Kong et les anniversaires de Mario! Yup, ils se tournaient 20. Le GameCube a été sorti au Japon cette année et donc était l'Avance de Garçon de Jeu. Le GameCube lancé avec 18 jeux de sortie et était la console vendante la plus rapide de la deuxième génération. Notre GBA aimé a vendu plus d'unités le mois de juin 2001 où il a été sorti que tous les systèmes autres combinés et vendu plus de 1 million.

Le GameCube a été dehors mondial en 2002 avec les 18 jeux qui ont été aussi sortis au Japon, y compris l'Hôtel particulier de Luigi qui continuerait à devenir le jeu de lancement le plus populaire jamais. C'est le prix de lancement était environ 200 $ qui étaient postérieurs baissés et ont fait jeter des bons dans le paquet. Je pourrais faire une liste énorme des bons jeux GameCube de 2002, mais je pense que vous devriez les savoir si vous vous êtes donnés la peine de le lire. Le GameCube vendu exceptionnellement vite; en fait, il a vendu 600,000 unités dans ses deux premières semaines en Amérique. Il vendait 50 % plus rapidement que le Xbox et 25 % plus rapidement que le PS2. C'était la console de vente la plus rapide avec une moyenne de 26 unités s'envolant les planches par minute pendant deux semaines après sa sortie.

Conclusion

Maintenant vous avez voyagé pendant 114 ans du Nintendo d'existence et vous devriez savoir pourquoi c'est simplement la société de jeu vidéo la plus grande il y a. Comment il n'est venu extrêmement près de jamais la sortie du NES n'importe où à l'extérieur du Japon, ou comment Gunpei Yokoi a été à tort accusé du fiasco du Garçon Virtuel qui lui a mené le depart. Sony et Microsoft ne peut pas vraiment considérer des sociétés de jeu vidéo, mais même s'ils le pourraient ne signifier pas la position du Nintendo comme le plus grand serait affecté de la moindre partie de façon. Le Nintendo a été autour plus long que le jeu vidéo et il restera très probablement cette voie pour toujours. Ainsi finit ici mon écriture et tout ce que je dois dire est - le Jeu sur le Nintendo!



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