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Introduction

Décembre 2003, finalement c'est arrivé, le Halo, un des jeux les plus prévus jamais pour venir au Mac. Pendant presque 4 ans nous avons dû attendre et voir le destin du jeu et la société qui l'a développé, le changement à plusieurs reprises. Ainsi maintenant que c'est ici, que livre-t-il et que le fait non ?

Je vais passer en revue le jeu basé sur le mode singleplayer seulement, pour le moment. Cela pour 2 raisons : c'est le 23 décembre et je n'ai pas beaucoup de temps laissé jusqu'à ce que les festivités commencent, quand je n'aurai aucun temps laissé. J'ai acheté le jeu hier... Et, la version au détail de Mac le Halo est 1.02, qui est un pas derrière la Version (1.03) de PC actuelle. Une pièce est dans les travaux, mais ce n'est pas prêt encore (semble familier). Le point est, 1.03 apporte à un hôte d'améliorations à la partie de multijoueur du jeu et il est injustifié de passer en revue une version périmée de ce jeu, qui lui donnerait évidemment seulement une évaluation inférieure que nécessaire. Je vais passer en revue la partie de multijoueur aussitôt que la pièce est sortie, assumant la Version de PC n'aura pas mis à jour à ce moment-là de nouveau.

Machine d'essai :

PowerMac G4 MDD, Duel 1.25GHz, cachette de 2Mo chacun, 1GB RAM, Radeon 9000 Pro 64Mo, Mac OS X 10.3.2.

Halo - Premières choses d'abord

L'histoire de Halo, que l'on devrait largement connaître à ce jour, est essentiellement une autre variante du vieux "Sauvent l'univers" le thème. Mais, puisque c'est à l'origine un jeu Bungie, l'histoire y vient avec des torsions et des tournures, semblables à la série de Marathon et avec beaucoup de parallèles. C'est une grande fonction du jeu. Cependant, l'histoire n'est nulle part près aussi profondément ou engloutissant que celui de la série de Marathon. Quelques choses ne peuvent pas juste être améliorées.

Ainsi, vous êtes un super-soldat bio construit et mécaniquement augmenté, connu comme "le Chef de Maître". Votre bateau a été pris en embuscade par des forces étrangères connues comme "l'Accord". Après une évasion futile, vous devez abandonner le bateau s'effondrant et atterrir sur un monde d'anneau étrange appelé le Halo. Il s'avère alors que le Halo est en fait une arme qui peut être utilisée pour détruire presque toute la vie dans l'univers. Pour empêcher l'Accord de l'utiliser, vous devez le détruire, bien que n'étant pas étant tué par l'Accord et "l'Inondation", une espèce d'arme génétiquement construite isolée sur le Halo, que l'Accord sorti. Pourquoi le Halo doit être détruit, donné il détruit toute la vie sensible et ainsi le rend aussi mortel à l'Accord, est au-delà de moi, mais cela peut être éclairci dans le Halo 2 (annoncé pour Xbox). Comment toutes ces courses et complots agissent réciproquement sera avec l'un l'autre laissé à vous pour découvrir. Tenez un oeil ouvert pour des parallèles de Marathon et des allusions en jouant.

Graphisme

Le jeu, du tout premier dévoilement à MacWorld, a été gonflé à l'obtenu - vont de son grand graphisme. Et ils sont bons en effet, cependant, ils ne sont plus aussi bons qu'ils auraient été de retour en 2000. Le jeu a des exigences de système extrêmement raides (le Minimum : 800MHz, RAM de 256Mo, 32Mo AGP carte graphique de la deuxième génération, recommandée : 1GHz, RAM de 512Mo, 64Mo AGP carte graphique de la 3ème génération). Mais surpassant même ces specs, votre machine sera toujours durement appuyée pour livrer. Manquant même la moindre partie de forme d'appui d'UC duel, des propriétaires de Mac même Duels ne profitera pas du cheval-vapeur supplémentaire que leur machine a. Alors de nouveau, le jeu est lourdement GPU attaché. Idéalement, vous avez un Radeon 9600, 9700 ou 9800 pour jouer ce jeu. Ils sont actuellement les seules cartes pour soutenir PixelShaders avancé les appuis de jeu, qui sont la seule voie de vraiment faire le graphisme dans le regard de Halo superbe. Si vous avez une troisième carte de graphisme de génération, comme le Radeon 9000 Pro, vous serez capables d'utiliser vertex shaders, qui semble aussi bon, mais nulle part près aussi bon que le par pixel shaders l'appui de cartes plus cher. La bonne partie de la version de Mac de Halo : Il soutient FSAA (la Pleine Scène/Écran le Cumul des noms Anti-), la version de PC aparently ne fait pas. Bien sûr l'exécution va souffrir, selon votre carte et la résolution d'écran. En somme, le graphisme de Halos est bon à très bon, selon votre carte graphique. S'il vit jusqu'à des espérances est jusqu'à vous pour juger.

Gameplay

Une chose qui se détache dans le Halo est la physique et les animations. Ils sont passe le mieux que j'ai jamais vu dans un premier tireur de personne. Faisant sauter des choses et autour, des véhicules de conduite et l'avion sont le facteur d'amusement principal qui fait ce jeu grand. C'est quelque chose de fait vraiment bien et continue l'avance de Bungie dans la conception de physique qui a fait un bond en arrière dans les jours de Marathon.

Dans le Halo, vous êtes seulement capables de porter deux armes à la fois, plus deux sortes de grenades. C'est un élément qui donne au jeu un grand contact de tactique et le droit (ou mal) des décisions. Allez-vous combattre avec le rond suivant d'ennemis avec le fusil d'Assaut avec 180 rounds laissés, ou plutôt avec le pistolet de fusion la dernière créature baissée ? La découverte de la combinaison juste est essentielle à la victoire ici.

Les ennemis sont intelligents aussi, l'AI n'est rien sauf la stupéfaction, ils chercheront la couverture, le saut loin de grenades, l'attaque dans des paquets, essayeront de vous entourer etc. C'est autre grand plus pour le Halo, où d'autres continuent à échouer misérablement.

Le halo est aussi célèbre de sa conception "à un monde", dans lequel vous la transition seemlessly d'un "niveau" à un autre, créant l'impression de déplacement autour dans un niveau énorme simple. L'économie et le chargement arrivent extrêmement rapidement et à de certaines taches dans le jeu - automatiquement. Ayez-le ou aimez-le, mais c'est la meilleure mise en oeuvre de cela sauvent /chargent l'arrangement que j'ai vu jusqu'à présent. (La plupart de désir de joueurs pour un jeu se sauvant à tout moment (contre des points de contrôle) l'option, mais comme beaucoup de ports de console ce n'est pas une option.)

Malheureusement la conception de niveau lui-même n'est pas toujours comme convaincant. Tandis que la plupart des cartes extérieures sont généralement simplement terrifiantes et l'amusement pour jouer, les niveaux d'intérieur sont souvent répétitifs et un peu trop simplistes de temps en temps. Le fait d'être répétitif vient de l'histoire, qui vous mène profondément dans le Halo et reculer, prenant évidemment la même voie dans les deux sens. Tout de même c'est un fiasco inutile pour un autrement grand environnement.

Son

Le son du Halo est grand. Bien que je n'aie pas le luxe de 5.1 orateurs, le son dans le jeu, aussi bien que la musique est grande. Atmosphérique de temps en temps, palpitant ici, ou franchement drôle là. Je ne peux pas vraiment en dire beaucoup, vous devez l'entendre vous-même. Si vous avez aimé le son dans la série de Marathon, vous allez à pareil celui dans le Halo aussi.

Fiascos

Une des choses principales qui m'ont dérangé après avoir fini le jeu, était que de certaines scènes et les articles qui avaient apparu dans les films d'énigme divers et se glissent - jette un coup d'oeil au cours des années simplement manquent dans le jeu final. Vous n'arrivez jamais pour exercer l'enery-épée d'accord, vous ne passez jamais en courant dans un troupeau d'animaux semblables au dinosaure etc. Ceux-ci sont des choses que j'ai chèrement manquées, parce que je les avais prévus. Je suppose qu'ils ont été coupés ou perdus pendant la transition du titre de Mac/PC original au titre Xbox quelque peu rationnalisé qui a visé un auditoire différent que celui pour lequel il a été à l'origine développé. J'admets que je ne suis pas sans sentiments aigres vers Microsoft et cela peut augmenter le sentiment négatif que j'ai du manque de ces fonctions. Mais tout de même, exerçant une épée d'Accord aurait été trop frais.

Le jeu est aussi incroyablement court. J'ai eu tort probablement, m'attendant à long storyline et plus de 20 heures de gameplay, comme j'éprouve dans tous les 3 jeux de Marathon, auxquels j'aime comparer le Halo à. Je l'ai fini la première fois dans environ 12 heures, peut-être un peu plus, presque dans un simple frappe à toute volée. Considérant Quake2 (le jeu singleplayer le plus court je sais, après MDK) prend seulement environ 8 heures sur la première course et peut-être 5 après que vous savez les niveaux, le Halo n'offre pas trop plus en termes de récréation. Cela peut aussi être une conséquence de la pression qui a été sûrement mise Bungie pour sortir leur jeu à temps pour le lancement de Xbox. On espère que Halo2 va offrir plus de ce qui, doit il être jamais sorti sur quelque chose d'autre que le Xbox.

Résumé

Ainsi, qui me mène à la conclusion habituelle et le pesage de pour et contre. Le halo est certainement un jeu que vous voulez jouer, si vous avez la machine pour le faire. C'est un des meilleurs jeux que j'ai joués dans une longue période de temps et a de certains éléments qu'aucun autre jeu n'a jamais eus auparavant. Cependant, il ne vit pas tout à fait en accord avec les espérances I et probablement d'autres gens avaient. Cependant, il est discutable si c'est à cause du manque de fonctions ou en raison du fait que ce jeu a simplement été totalement surgonflé pendant quatre ans. Finalement les choses vous ont recours. Trop de maux de frénésie, particulièrement sur les titres qui sont "retardés" pendant une telle longue période de temps.

De façon intéressante, il a couru plutôt bien sur ma machine, avec à peine jamais n'importe quel hickups considérable. Le refus de la résolution et certaines des options (qui n'endommage pas la qualité graphique trop) aide beaucoup. Donc je ne vais pas dire que c'est le meilleur jeu que j'ai jamais joué ou ai vu, comme d'autres ont. C'est super et "plus grand" que tous les autres titres j'ai acheté cette année. Mais je ne souffre pas de la mémoire courte extrême, donc je me rappelle les choses qui m'ont impressionné plus.

PS : je aussi rapidement l'ai évalué sur un iBook G4 933MHz, 256Mo et il a couru jouable. Plus de RAM peut plus loin améliorer l'expérience. Ne l'ont pas essayé sur les 12 "iBook encore.

SinglePlayer Pros :

* Grand graphisme, son et musique

* Physique superbe et AI

* Appui pour FSAA (et shaders *)

* Options réglables, commandes

* Driveable/flyable véhicules

* Bon storyline/plot

(* - 10.3.2 conducteurs fixent quelques questions de carte graphiques, mais pas tout. Le code de Halo Actuel ne permet pas shader soutiennent des cartes w/Nvidia, mais cela peut aussi changer. Il a été censément mis hors de service en raison de l'impact d'exécution.)

Duperies :

* Très hautes exigences de système

* PixelShaders seulement sur Radeon 9600 et mieux

(Le code de Halo actuel exige plus tard (opengl) shader l'appui trouvé dans 9600 et en haut des modèles. 8500/9000 des modèles soutiennent un mode shader non actuellement utilisé par le Halo. Cela peut changer de l'avenir.)

* Fonctions de manque (comparé à films de Halo originaux)

* Conception de niveau Partiellement répétitive

Copies d'écran :

Pour des copies d'écran de Halo (w/FSAA "Marche/Arrêt", etc) voir cette page de lecteur de Copies d'écran de Halo de Mac w/9800 la carte graphique.

Equipement requis : (de la page de Halo de Macsoft)

Minimum :

Ordinateur de Macintosh avec 800MHz G4/G5 ou processeur plus rapide, Mac OS X v10.2.8 ou plus haut, RAM de 256Mo, 32Mo AGP Carte vidéo (GeForce 2MX/ATI 7500 ou mieux), 1.4GB espace sur disque dur. Internet ou rapport de réseau local exigé pour jeu en ligne.

Recommandé :

1GHz G4/G5 ou processeur plus rapide, Mac OS X v10.3 (10.3.2), RAM de 512Mo (ou plus), 64Mo AGP Carte vidéo (GeForce 4ti-ATI 9000 ou mieux).

Examen de Mac Halo : Combat développé (la version 1.03, Multijoueur)

Par "G-nouvelles" Bensch Plus blasées

Le 2 février 2004

C'est l'examen promis de la partie Mutliplayer du jeu, puisque la mise à jour à 1.03 a été sortie pour le Mac trop maintenant et est donc à jour avec la version de PC actuelle de nouveau.

J'ai joué tout à fait un peu dans les 2 semaines passées et avais aussi quelques jeux avec les membres de l'Équipe de Halo nationale suisse, donc j'ai vu tout à fait un peu de ce qu'est possible dans ce jeu, quant au mode mutliplayer.

Modes

Le halo a une large variété de modes de multijoueur, le le plus en vue étant très probablement "la capture le drapeau". Il y a 12 modes standard (le Tueur, le Farfelu, le Camion à remorque, le Roi, le Roi Fou, la Course, CTF, l'Assaut, le Tueur d'Équipe, le Farfelu d'Équipe, le Roi d'Équipe, la Course d'Équipe) et 32 modes classiques prétendus, que tous créent sur les 12 modes précédents, mais avec des fixations différentes, des règles etc. Le roi de la Colline est quelque mode de domination, où une Équipe ou un individu doivent contrôler un ou des collines multiples dans la succession pour un certain temps, d'habitude 2 minutes. Le farfelu est une variante "de Tuent l'Homme avec la Boule", où un individu ou une équipe doivent porter un crâne pour un certain temps, pour gagner, avec les autres joueurs ou l'équipe essayant de les empêcher d'atteindre le temps exigé.

Le camion à remorque est quelque "Étiquette", où un joueur est "cela" et a plus de pouvoir que d'autres. Tuez-"cela pour obtenir ses/ses pouvoirs.

L'assaut est une autre violation à base d'équipe contre le jeu de défense, où les équipes doivent envahir l'autre base d'équipes.

Dans la Course, vous devez suivre un jeu de waypoints et achever la course dans ainsi peu de temps que possible. Utilisation de véhicules bien sûr.

Le tueur et ses variations diverses sont deathmatch de base, où tue composent le score.

Dans CTF les joueurs sont partagés dans deux équipes, Rouges et Bleues et le but est d'obtenir le drapeau d'équipes opposé et le capturer à vos drapeaux propres recepticle. Selon les fixations, quand l'ennemi a le drapeau de votre équipe aussi, vous devrez le rendre d'abord, pour capturer et marquer des points. Joué avec des équipes expérimentées, ce mode est fortement stimulant et beaucoup d'amusement, en ligne dans des serveurs publics, c'est souvent plutôt l'Équipe FFA Deathmatch. Voir si vous trouvez un serveur avec les gens convenables en ligne et le jeu là, dans un tel cas.

Gameplay

Ce que reallly se détache pour le Halo dans le mode de multijoueur est le fait que beaucoup de cartes a un arsenal entier de véhicules à votre disposition. L'utilisation et surmontant de véhicules comme une équipe et un individu est clef à la victoire dans beaucoup de cartes extérieures, particulièrement dans CTF. C'est un lot terrible d'amusement.

Tandis que singleplayer peut avoir été répétitif de temps en temps et plutôt simple, le multijoueur continuera à vous étonner avec les nouvelles façons d'aller à un certain problème, de combiner des attaques et la tactique. Je n'ai pas eu tant d'amusement avec un jeu de multijoueur dans une longue période de temps.

La conception de niveau dans le multijoueur est grande aussi, plus intéressante que singleplayer dans la plupart des cas, laissant un large choix de tactique et des approches.

La 1.03 pièce a aussi apporté un certain nombre d'améliorations à l'équilibre d'armes. Le fusil de tireur isolé a maintenant besoin de 2 décharges à killl, à moins que vous ne frappiez le joueur directement dans la tête, qui peut être plutôt rusée, donnée le netcode de Halo est toujours un peu "warpy" si les tintements des joueurs varient beaucoup. UT2k3 ou Quake3 ont toujours mieux netcode à cet égard, mais cela peut être sujet au changement dans une nouvelle version.

Le réservoir prend maintenant plus long pour recharger, réduisant sa destructivité quelque peu. Le rocketlauncher force un retard avant le lancement de la deuxième fusée etc. La seule arme qui est toujours non équilibrée et beaucoup trop forte est l'Arme à feu de Crayon combustible, qui est seulement le présent dans le mode de multijoueur. C'est le développement de chaleur est trop lent, tenant compte d'un taux de feu qui est trop haut et il a trop de décharges à être renvoyé. Souvent les gens courront juste autour de "rodlaming" pour le temps entier du jeu, qui est peu d'amusement pour tous sauf ceux avec l'arme à feu dans leurs mains. J'espère que cette question va être adressée dans une nouvelle mise à jour.

Une autre question qui a été discutée beaucoup est le meurtre d'équipe, qui arrive toujours bien trop souvent, même après la mise à jour, qui présente un automatique donnent un coup de pied/interdisent au mécanisme pour teamkillings. Ainsi si vous tuez quelqu'un de votre équipe avec une arme à feu et il meurt, vous pouvez être suspendus pour un certain temps, selon les fixations de serveur.

Cependant, la plupart des teamkills stilll arrivent avec des grenades et, le plus important encore, avec des véhicules. En touchant un véhicule se déplaçant, l'ami ou l'adversaire, même la particule la plus légère, vous tuera immédiatement. C'est non seulement peu réaliste, c'est une douleur dans l'âne, depuis assez souvent, vous frayez directement devant un véhicule se déplaçant ou un véhicule est engendré sur vous. Ici j'accueillerais un système de dégâts plus sophistiqué qui se différencie plus entre un coup léger et un plein écrasant.

Rentrant dans une voiture de coéquipiers devrait latéralement avoir affaire quelques dégâts, pas vous tuent entièrement. Peut-être les dégâts d'équipe pourraient être éteints tout le toghether, comme il est fait dans le Tremblement 3 CTF. Je ne pense pas qu'aurait un impact négatif sur le jeu. Il réduirait le numéro de teamkillls et le temps passé attendant le refrai beaucoup, faisant le jeu plus d'amusement pour jouer pour chacun.

En dehors de cela, gameplay est mûr et l'amusement, avec beaucoup d'approches différentes à la victoire. Comme tel, je vois un grand avenir pour le Halo comme une plate-forme de communauté de multijoueur. De premiers tournois au CPL et aux ligues semblables parlent la même langue.

De beaucoup le point le plus faible de Multijoueur de Halo reste "le lobby de jeu" et l'outil de recherche de serveur. Il a grossièrement la norme d'un Quake3 ou une interface d'Arène d'Équipe Quake3. Il trouve le serveur rapidement, mais si vous échouez à joindre un serveur, vous devez commencer encore une fois. Il n'y a pas ne trouvent des joueurs ou la fonction de noms de serveur. Il n'y a aussi aucun chatlobby, à la différence du Tournoi Irréel, par exemple.

Les travaux de système, mais c'est loin d'une solution worldclass, c'est minimalistic.

Fin avec un point positif : il n'y a aucune fraude connue ou tailler pour le Halo encore, qui est un changement plaisant, comparé aux jeux comme le Champ de bataille 1942, la Contre -grève ou Quake3, qui a tout été allé par des fraudes et exploite peu de temps après leur sortie initiale. Cela sert de bon augure pour le Halo comme un jeu de multijoueur avec un avenir.

(Multijoueur) Conclusion :

* Pros : le grand multijoueur gameplay, je veux dire vraiment frais et l'amusement!

* Grande conception de niveau

* Grandes armes, avec une exception

* Fraude libre

* Tas de grands gens en ligne

* Les courses bien (si vous n'aviez aucun problème de singleplayer, vous n'auront aucun dans le multijoueur aussi)

* Duperies : Laggy netcode avec hautes différences de tintement entre joueurs

* Minimalistic le multijoueur/serveur ne fouillent dans l'interface, aucun lobby

* Arme à feu de Crayon combustible trop forte toujours

* Plusieurs teamkills en raison de traitement non intelligent de dégâts de véhicule

* Tas des gens stupides en ligne

* Avantage léger pour bleu d'équipe, en raison de color*

*Red des joueurs sont plus facile de découvrir dans la plupart des cartes, cela pourrait être une bonne idée de changer la couleur de l'équipe ennemie pour chaque équipe à la couleur de choix (comme dans le Tueur) et tenir seulement vos équipes propres colorent bleu ou rouge. Ne devrait pas être trop dur pour mettre en oeuvre.

Remarquable :

* 1.03 besoins le CD dans la commande à tout moment, en jouant

* Il y a seulement un modèle de joueur pour tous les joueurs disponibles.

En général : le meilleur multijoueur FPS le jeu pour le Mac à avoir été sorti en 2003, passe.

-Bensch



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