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L'Histoire de Zelda - la Partie 1

La Légende de Zelda. En effet, ce nom est comme recognisable dans la gloire de Jeu Vidéo comme Mario et la Fantaisie même Finale. Près d'il y a trente ans, le Nintendo a embauché un homme qui, de toutes les choses, concevrait des concepts pour des jouets. Peu quelqu'un sait que cet homme écrirait l'histoire, l'influence des centaines de jeux, surveillerait le développement de même plus et définira un entièrement nouveau genre. Shigeru Miyamoto a inventé la première itération de la Légende de Zelda au milieu des années 1980 et depuis lors, la Légende de Zelda est devenue une des toutes meilleures propriétés de Nintendo.

Cette série d'articles regardera chaque titre de Zelda dans l'ordre chronologique de sortie, décrira les accomplissements révolutionnaires et montrera l'essence de l'Aventure d'Action RPG.

Chapitre I - la Légende de Zelda (NES)

Au milieu de l'Été de 1987 (ou l'Hiver si vous arrivez de vivre où je fais :P), le Nintendo lâché sur ce monde du nôtre un jeu pour le Système de Divertissement de Nintendo et c'était ce point définitif à temps que des millions des gens étaient présentent au monde de Hyrule. Une terre d'enchantement, des plaines expansives, des forêts et des montagnes, - et des monstres pour démarrer. Ce serait l'arrangement de beaucoup de jeux et l'origine d'entre plusieurs d'autres.

Notre histoire a commencé par un jeune garçon nommé la Liaison, qui a été choisie par le destin pour sauver la Princesse royale Zelda, cueillir Triforce mythique de pièces de Sagesse et renverser le mal Ganon. Il a offert aux joueurs la chance de jouer le rôle d'un caractère et utiliser ses forces aux batailles de salaire avec des ennemis, mais il n'y avait aucun chemin de jeu, vous avez choisi la voie, vous avez voulu où aller. C'était cette liberté incroyable que plusieurs n'avaient jamais sentie auparavant, un frisson, un penchant qui ne permettrait pas aux gens de s'éloigner jusqu'à ce que ce soit partout.

Cependant, la route de la Liaison à la victoire a été remplie de bêtes sauvages, des monstres et neuf cachots souterrains. Un coup entier incluant Molblins, Octoroks, Tektites et Stalfos aussi bien que des Chevaliers d'Armos et Zolas (plus tard Zoras et la Rivière encore postérieure Zoras) a criblé la terre dans une tentative de gêner le héros de destin. Mais nous avons été aussi présentés à l'arsenal fidèle de la Liaison, son épée et protection, le salut et des flèches, des bombes et le boomerang, des Rubis, la monnaie de cette terre (devenant plus tard des Roupies) et bien sûr, des cartes et des compas. Le monde était là, ses habitants vivants et les trésors ont été cachés. L'étape a été mise, maintenant tout ce qu'il a pris était un héros pour prévaloir.

Banques de L'information. La première aventure de la Liaison a incorporé un nouveau style de jeu intuitif qui a vu l'action d'aérien, aussi bien que l'affichage d'articles équipés, plutôt que des vues de côté-scrolling traditionnelles comme ça dans Mario Bros Superbe. Non seulement cela, mais un écran de Statut de Recherche unique qui a montré tous vos articles, Triforce des pièces des conteneurs rassemblés, du coeur, des clefs et des roupies. Cet écran de statut a été une agrafe de titres de Zelda même à aujourd'hui et convient fortement à la large aventure de chaque jeu. Parti étaient les systèmes de buts, le compte de points et les vies libres. La Légende de Zelda a mis en lumière l'excitation d'un but, une aventure. Si vous êtes morts, il n'y avait aucune deuxième chance; vous avez commencé encore une fois. Et un mètre mortel vous a tenus dans le contrôle. Seulement quand vous finissez ce jeu avec des morts zéro, vous faites venir près de surmonter sa mécanique.

Entrez à l'Aventure d'Action RPG. Un des aspects les plus encourageants de Zelda est sa liberté et capacité de se battre, ou pas, selon votre humeur. L'avancement envers dans le jeu n'exige pas de batailles inutiles, mais ils sont de valeur, particulièrement pour ce coeur désespérément nécessaire ou roupies. Et la difficulté commence vraiment à donner un coup de pied dans quand cinq ou plus monstres sont sur un écran dans une mêlée totale de confusion, l'esquive, la protection et l'attaque. L'adrénaline devient vraiment de pompage avec seulement la moitié d'un coeur laissé et vous devez faire tout le possible pour vous sauver. C'est le sens de la survie et son ce sentiment qui tient le joueur accroché sur ce jeu pendant des heures sur la fin.

Un aspect qui a vraiment fait la Légende de stand de Zelda de la foule est la longueur de l'aventure et le Nintendo l'a vraiment mis en oeuvre dans une implication et un but la voie remplie. Aussi bien que l'énorme quantité de jeu de jeu avec neuf cachots souterrains, était là aussi des mises à niveau. Jusqu'à la fin de la Légende de Zelda, vous vous trouverez acquérant des mises à niveau d'épée puissantes, des flèches améliorées et la capacité d'augmenter votre défense et vie. Sans ces mises à niveau, vous ne seriez pas des conteneurs de coeur de gain capables, qui sont le plus certainement essentiels dans la dernière bataille. Si vous réchappez de cette bataille, vous devriez considérer la deuxième recherche … C'est pour la durée de la vie que vous obtenez ce que vous payez puisqu'et avec Zelda, il vaut chaque cent.

La Légende de Zelda sur le premier système du Nintendo était l'inspiration pure à son la plus excellente. L'influence de ce jeu est évidente avec beaucoup de jeux, (le Secret de Mana, même le Sphinx et la Maman Maudite) et le matériel de la même façon. Sans aucun doute, la Légende de Zelda est une définition substantielle de l'Aventure d'Action RPG. Les ventes plus de 6 millions d'unités sont un testiment à l'impact fait par ce jeu sur des joueurs dans le monde entier.



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